伊芙琳和螳螂都是刺客英雄,虽然都是打野但其实玩法区别很大。伊芙琳5级后的伪装隐身脱战后就会触发,不靠近敌人和真眼或防御塔就不会被发现,因此在野区侦查和绕后gank会很有优势。被动还能在残血后触发回血,所以续航也比较稳。技能组合主打的是控制与持续伤害,2技能挂诅咒后击碎能魅惑敌人,加上1技能的多段穿刺伤害抓单时秒人能力很强。大招有高额的斩杀,释放时还能变成不可选取状态还能用来躲技能和退场。

螳螂的被动孤立无援是只要敌人身边没有队友伤害就会增强,1技能对孤立目标是翻倍伤害。螳螂可以进化三个技能,一般都是先进化1技能增强单挑能力,然后是3技能增强位移收割,最后看局势考虑是2技能还是大招。螳螂的隐身是依靠的大招,持续时间没有伊芙琳长但可以多次触发被动的强化普攻,在草丛埋伏的时候是很好用的。螳螂的清野效率更高,2技能命中野怪能回血,级进化1技能后就有很强的单挑能力。gank时一般是躲在草丛抓落单的脆皮,触发被动减速后接123连招。伊芙琳前期清野需要用到小连招,如果是抓人一般都是先用2技能远程挂诅咒,等魅惑触发再上。5级前没有隐身gank容易被人发现,所以前期更适合刷野控河蟹,有大招能伪装再主动找节奏。前期野区对碰螳螂的爆发更有优势,伊芙琳除非能先魅惑到否则容易被压制,但伊芙琳可以用被动回血拖到队友支援。

中期团战伊芙琳一定是用伪装绕到侧方或后排,等敌方关键控制技能交完再进场。先给C位挂2技能诅咒再用3技能突进触发魅惑,然后1技能打多段伤害,最后用大招斩杀。打完一套如果状态不好就撤到安全位置用被动回血,等第二波技能再上。螳螂要后手进场,团战刚开始先躲在草丛或用大招隐身观察,等队友吸引火力以及敌方阵型分散后瞄准脆皮切入。3技能跳过去接1技能打爆发,击杀后刷新3技能继续收割,进化后的2技能还能远程poke减速。但螳螂被控就很危险,没有伊芙琳那样的退场能力,所以进场时机特别关键不能第一个冲进去。伊芙琳是AP刺客,第一件都是先出卢登打爆发,后续要补巫妖之祸、帽子和法穿棒,鞋子建议选法力值靴,后期可以附魔推推棒增加追击能力。螳螂是AD输出,打脆皮多的阵容就选星蚀和幽梦的爆发出装,控制多就补个死亡之舞或复活甲,鞋子选吸血鞋。

队伍有人开团但缺AP输出打野位置就可以考虑一下伊芙琳,抓人能力强,而且很难被对手针对。螳螂就更适合快节奏对局,中期收割起来能很好的滚起雪球,但在段位高的排位中肯定会被针对,所以前期的发育节奏必须把控好。
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