鹿头守尸不能乱出钩,要先控场再拦截。把求生者挂上狂欢之椅后不要直接贴脸站在椅子旁边,很容易被求生者贴脸博弈甚至强行救走。应该站在距离椅子3-5米左右,侧对椅子和可能的救援路线,能看到大部分救人位的接近范围还可以避免被贴脸干扰。0阶时链爪只能拉人不能造成伤害,等救人位进入链爪范围且没有明显位移技能时再出钩。链爪的最大命中距离是17米,还有1米的自动矫正范围。

没把握直接勾中救人位也可以往旁边的障碍物上勾,能把自己拉过去调整位置并在8秒内再重抛一次链爪,适合打能左右横跳干扰瞄准的求生者。救人位是佣兵这种无控无特殊道具的可以稳着打震慑或者一勾一A,看到佣兵靠近先预判他的走位出钩,勾中后拉到身边。等他刚落地还没来得及反应就补一刀,这样就算他救下人自己也残血了,后续追击也很轻松。因为佣兵有护腕所以不要等他贴脸了才出钩,要提前预判他的护腕冲刺方向,在他用护腕之前就出钩拦截。打空军就别想着强行留人了,除非带了金身,因为空军大概率能稳救。所以此时不要拦着救人要控血,也就是一勾一A。看到空军过来先甩钩拉她一下,无论是否勾中都要打乱她的节奏再上前补一刀,让她带着残血救人。这样就算人被救走空军残血也跑不远,后续能追上淘汰或者逼她交自愈,打乱求生者的修机节奏。

1阶解锁荆棘链爪后守尸能力会更强一些,因为这个阶段的链爪击中求生者能造成普通攻击一半的伤害。所以对拼的时候就算没勾中救人位,也能用链爪远程消耗对方的血量。2阶的愤怒链爪相比更灵活,钩中障碍物后的重抛次数没有限制。前两次重抛有8秒时间,之后是4秒,这时可以用多次钩墙调整位置,还可以叠加地面震荡的减速效果。鹿头钩墙落地后会震荡地面,4.2米内的求生者会减速10%,板窗交互速度降低8%,持续5秒。叠加两次后减速效果更明显,这个方法可以很好的抵消求生者的大心脏加速,在开门战守尸的时候特别好用。陷阱技能也能辅助守尸,但狂欢之椅附近20米内不能布置陷阱,所以可以把陷阱放在救人位的必经之路,附近的板区和窗口旁边都可以。求生者踩中陷阱会被禁锢8秒,就算队友帮他脱离禁锢之后5秒内也会持续可见,这样就能提前预判救人位的出现。陷阱充能时间要50秒,最多只能放8个,所以不要随便浪费要放在关键转点的位置。

守尸看到椅子上的求生者血线快过半了就先把救人的拉回来,来不及打伤害影响也不大。只要拖延到血线过半,就算被救走后续也容易再追上淘汰。出钩时候尽量避开椅子的方向,避免系统误判勾到椅子浪费CD。
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