古兹曼拥有不死形骸的个性,它可以让古兹曼自带免疫不屈失效和强韧两种效果。前一个效果可以保证古兹曼身上的不屈正常生效,后一个效果可以让他不受两种血量状态影响。当角色的血量下降到百分之70就会有负面效果,再次降低到百分之30负面效果会加重,而强韧可以免疫这个效果。当它的血量低于百分之70会获得百分之10的攻击加成,如果低于百分之30攻击加成会增加到百分之30。古兹曼首次被击败不会死亡,而是变成一个防御减半的形骸。如果形骸在本回合没有被击败,那么下回合古兹曼会复活。

因此古兹曼是一个后期发力的角色,血量越低他的输出越高,还有复活能力保证他的稳定输出。一阶的两个被动最好选威压,每次行动完后他都会给周围两格里的敌人添加两回合的易伤和伤害降低效果。这两个效果都可以削弱周围的敌人,而古兹曼的技能基本都是近战攻击,刚好可以打到被削弱的敌人。三阶必选夺魂之握,它可以把范围内的一个敌人拉到自己身边。然后对这个敌人造成一次范围伤害,并添加两回合的移动力降低效果,防止敌人离开他身边。

五阶要选生存本能的反应技能,它让古兹曼每次被攻击都会降低此次伤害。减伤的效果会根据古兹曼的血量变化,血量越低减少的伤害比例越高。如果血量为健康只能减伤百分之8,血量处于受伤期间可以减伤百分之15,血量处于濒死可以减伤百分之50。七阶要选邪晶强化,可以消耗古兹曼百分之45的生命来获得三回合的增益。增益包括攻击和移动力的增加,还有每次行动完自动回复百分之30的血量。三回合回复的总血量至少有百分之90,完全能够抵消损失的血量。

九阶建议选破甲击,因为它可以给敌人添加两回合的破防,破防对所有敌人都有效。而破盾击的额外效果只针对有护盾的敌人,如果敌人没有护盾那么这个普攻就没有额外效果了。古兹曼的大招是吞噬生灵,这个技能释放后要准备一回合,准备期间减伤百分之60。准备结束后对周围四格内的所有敌人进行一次较高的攻击,攻击时可以吸取本次伤害的百分之20给自己回血。这个技能不仅有很高的伤害,还能为古兹曼补充血量,防止他的血量过低死亡。
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