刃齿虎是冰原上的小怪之一,但是它有着很高的减伤机制,因此击杀时的难度较高。它的第一个特性是自己的攻击降低一半,但是被警戒之外的攻击打中时,也只会受到一半的伤害。因此要用警戒流的角色来对付它,当它触发警戒区域后被攻击不会减伤。能够布置警戒区域的大多是护卫类角色,可以让他们在刃齿虎所在的区域布置警戒范围,靠警戒触发后的攻击来输出。第二个特性让它行动一次后还能额外行动两次,也就是每回合可以行动三次。

并且每次行动后会获得百分之10的攻击加成,最高可以叠加百分百的攻击加成。这个特性的攻击加成可以弥补之前的攻击降低效果,因此实际上它的伤害还是比较高的。当刃齿虎被主动类型的技能攻击后,可以反击一次并造成穿透伤害,穿透伤害可以不被角色的物防和魔防抵消。环境伤害对刃齿虎的效果很小,它有百分之90的环境伤害减伤,还有百分之80的百分比伤害减伤。

刃齿虎的自然守护有三个效果,首先可以为它提供百分之70的减伤。当它进行反击前可以提升百分百伤害,因此每次反击可以造成双倍伤害。当它被警戒伤害命中后会得到一层破绽,获得三层破绽后自然守护就会失效,还能获得百分之30的易伤。因此要让它尽快触发三次警戒伤害,这样才能解除它的自然守护,还能获得虎牙。角色移动到虎牙掉落的格子会自动吸收,让这个角色获得一次行动机会,并且下次行动可以打出双倍伤害。
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