全骑流的数量多且灵活,缺点是单体容错低正面坦度差。所以要避开擅长打持久战的敌人,应该打突袭、绕后、速战速决。全骑流肯定是全员搭骑将,骑将带骑兵有5%的攻防加成,武将加点全部堆统率属性。每点统率可以多带四名士兵,高统率会有更大的兵力优势。满级满统率的骑将,比注重攻击加点的武将能多带200左右的骑兵。

骑兵专属的骑术技巧是科技,每升一级就能加3%骑兵攻防属性。士兵防御、生命、武器铸造、行军速度、统帅科技也要升,至少要升到10级才能保障作战能力。行军科技会放大骑兵的灵活性,刷野发育和转场都能拉开和差距,否则骑兵会跑得很快并且战力跟不上。开荒期资源少建议全员招募轻骑兵,轻骑兵招募消耗木材和粮食不需要稀缺铁矿,成型速度快并且移速也是所有骑兵中最快的,刷野往返的效率非常高。但轻骑兵防御和血量低,这个阶段要避免主动的对抗,只打副本和刷野发育就可以了。

主城等级足够高了且有了资源储备,就可以从纯轻骑阵容转成轻重骑混搭,推荐六成轻骑搭四成重骑。重骑兵有更高的血量和防御,能当队伍前排承伤,轻骑移速快绕后强能突袭敌人的输出兵种弓兵和投石车。这个阶段主要是强化重骑的防御科技,搭配带格挡和韧性属性的装备提升前排生存。出征前要用轻骑探路,重骑移速慢容易被敌人埋伏。后期会有很多高强度的团战与国战,可以加爆发更强的骠骑兵,全骑阵容就是三成轻骑、三成重骑、四成骠骑兵。

骠骑兵有高暴率,群体冲锋技能的百分比伤害是团战的主要输出,收割残局能力极强。但这个兵种防御差且招募成本高,需要前排重骑抗伤和轻骑绕后牵制才能打出有效输出。所以战斗的正确操作就是重骑开道承伤,轻骑牵制断后成功再让骠骑冲锋收割,等敌方阵型散乱且血量降低后再总攻。攻城就可以搭配几个象骑兵增加拆城的伤害,守城就要减少重骑数量,主要用轻骑和骠骑来速攻突袭。常规团战可以把全智力铁骑放在第一排当前锋抗伤,第二第三排设置攻击型骁骑和骠骑打伤害,预备队就保留一部分的铁骑防突发情况出现。
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