槲寄生是灵感为木的输出兼控制角色,她的所有攻击都是造成精神创伤。风入林这个神秘术刚开始只能进行单体攻击,对敌人造成槲寄生攻击值两倍的精神创伤。在把风入林升到二星后,它能够让打中的敌人进入一回合的石化效果。石化期间敌人不能行动,但是我方对它造成现实创伤时会解除它的石化。神秘术最多可以升到三星,三星的风入林会增加一回合的石化效果,还能让精神创伤的倍率增加到三倍。

露渐白这个神秘术可以同时攻击两个敌人,对每个敌人造成1.2倍攻击的精神创伤,并且此次技能自带百分之30穿透。升星后的露渐白只会增加自己的创伤倍率,最高增加到三倍,但是不会新增其他效果。大招林间静默将至是真正的群攻技能,它能够攻击所有敌人,不像露渐白那样只能攻击两个。使用后会对所有敌人造成四倍攻击者的精神创伤,并且让技能选中的一个敌人被石化一回合。槲寄生的控制主要靠石化,只要她的队友没有现实创伤类型的,石化就不会被解除。

在解锁槲寄生的三层洞悉后,她还会得到新的加成以及群体辅助效果。洞悉一在她身上有属性增益时生效,可以增伤百分之20,属性增益她本身就能提供。洞悉二没有触发条件,只要槲寄生上场就能生效,让她可以再次增伤百分之8。洞悉三对槲寄生之外的部分队友也有效,但是仅限灵感为木的队友,让他们在开局获得永久存在的生生不息效果。生生不息无法叠加,它能够让角色得到百分之10的吸血和受创回复。槲寄生的塑造效果对于她的输出很重要,因为每级塑造都是提升伤害倍率的。

塑造效果针对槲寄生的三个神秘术,让它们的伤害倍率变得更高,这样每次使用神秘术后造成的精神创伤更多。槲寄生的狂想有两套,玩家只能选择一套来解锁,其中石中绿这套只能强化队伍里的木灵感角色,而灰与火这套还能削弱敌人。石中绿的四个效果都是让生生不息增加新的效果,包括创伤加成、穿透加成和攻击力加成。还能让获得生生不息的角色不会因为现实创伤解除敌人的石化,并对石化的敌人有额外的穿透率。灰与火这套可以给敌人添加火中新芽效果,每层可以通过爆炸对敌人造成本源创伤,还能降低敌人的暴抗和暴防。
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