刀妹是可中可上的战士英雄,持续伤害高还特别灵活,一般加点都是主1副3。1技能利刃冲击非常关键,是位移也是输出,清线和叠被动主要也是靠它。这个技能可以冲向目标造成伤害并回复生命,目标被标记或被技能击杀还能刷新冷却。主加1技能可以强化伤害和回血,还能降低技能CD让刀妹在线上更频繁地用技能补兵和位移换血。对线期间可以用残血小兵刷新1技能,反复突进的拉扯消耗对面。

3技能比翼双刃是刀妹唯一的硬控,释放后两端刀刃交汇会对敌人造成眩晕和减速,还会给目标挂上印记,方便后续用1技能刷新位移。副加三技能可以增加控制时长和伤害,对线和打团战留人都特别好用。2级点出三技能就能配合1技能打出最简单控制连招,对线压制力和1级完全不一样。2技能距破之舞前期点1级就够了,这个技能按住时有减伤效果,释放第二段能造成物伤,主要用来挡爆发伤害的。前期1级的减伤就足够在对线期换血,等到主1副3都点满了可以再补二技能。

加点其实可以依据对线英雄做出一下小调整,如果对线的是远程那1级补刀压力就会更大,这个时候其实可以先点3技能。用比翼双刃的远程伤害和普攻去补兵,安全的度过一级发育期。对线的是近战英雄那1级就直接学1技能,借小兵反复的突进换血抢线上主动权。但不管1级怎么选后续都是主1技能的,这是刀妹输出机制决定的。刀妹的被动也和技能加点有关,每次技能命中敌人都会叠加攻速印记,叠满后普攻附带额外魔法伤害和回血。主加一技能可以更快更频繁叠被动层数,让刀妹在对拼阶段更快进入满被动状态。
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