贝洛内是分支为斗士的近卫干员,职业和分支的特性让他只能攻击到前方一格的敌人,能够拦住的敌人也只有一个。部署贝洛内需要积攒9点费用,部署一次后有70秒的冷却时间。贝洛内上场后会以较快的速度攻击前方和被他拦住的敌人,每次只能攻击一个敌人。在给他的潜能进行突破后,部署时需要的费用可以减少到7点,部署冷却时间可以缩短到66秒。另外潜能突破可以让贝洛内的攻击增加24点,同时强化家族手段这个天赋。家族手段的效果可以通过精英化和潜能突破提升四次,每次提升仅改变效果中的数值。

家族手段提升到上限后,贝洛内的攻击可以让敌人降低10秒的防御,每次攻击降低的防御为百分之7,最高叠加到百分之35。同时能够对非满血的敌人增伤,敌人的血量越低对它的伤害越高。如果敌人的血量只剩不到百分之20,那么对它的伤害会增加百分之144。因此敌人被贝洛内攻击的时间越长,他对这个敌人的伤害就会变得越高。街头直觉这个天赋会在第二次精英化时解锁,它能够给贝洛内提供百分之40的闪避。刚上场时的闪避加成有百分之80,但是它会在20秒内衰减到百分之40,之后保持不变。

这个效果让贝洛内可以频繁闪避敌人的攻击,提升他作为近战的自保能力。家主的余裕是贝洛内的初始技能,升满后只需三点能量释放,让他的下次攻击可以造成两次2.5倍的物伤。每次精英化会解锁一个新的技能,并且这两个技能都要手动释放。军师的手段技能可以让贝洛内的攻击范围扩张到8格,他最远可以攻击到四格远的敌人。另外他的攻速会增加80点,每次攻击可以同时对三个敌人造成伤害,伤害为2倍的物伤。同时会让家主手段的破防叠加次数增加到八次,叠满后可以让敌人持续停顿,停顿期间移速会降低百分之80。

军师的手段效果可以维持22秒,但是它的能耗也很高,初次释放也要14点能量。清算技能可以让贝洛内的攻击提升百分之170,攻速增加50。他的每次攻击有一半概率造成更高伤害,释放时能够选择一个可部署的格子移动过去。所选格子必须是地面敌人所在的格子,而且敌人不能离自己太远。它还能给贝洛内承受一次致命伤,但是承伤时会让这个技能立即中断,以上技能效果可以维持30秒。当军师的手段结束,贝洛内也会从移动过去的位置返回。贝洛内的所有技能既有输出提升的效果,也有能够保命的效果,和近战的需求非常符合。另外可移动的技能提升了他的灵活性,在暂时无法部署新干员时可以派贝洛内去救场。因此抽到贝洛内后如果没有更好的近战就可以养他,他的强度在近战中比较靠前。
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