史尔特尔拥有术战者的分支特性,让她的所有攻击都是造成法伤。其他的近卫干员一般都是物伤类型的,只有术战者这个分支的干员为法伤类型。史尔特尔的属性里面攻防和生命都很正常,但是法抗这一项极低。即使把她培养到满练度,史尔特尔的法抗也只有15点,因此她不适合在高法伤敌人多的关卡里上场。布置一个史尔特尔要积攒19点费用,精一时会增加两点部署费用,但是潜能突破到满级后又能减少两点费用。因此满练度时的部署费用仍然是19点,这个费用也是近卫里的正常水平。

熔火的天赋让史尔特尔的攻击可以穿透敌人22点法抗,适合应对高法抗的敌人。穿透法抗的效果相当于提升史尔特尔的法伤,这样她的法伤输出会更高。余烬在史尔特尔的血量即将耗尽之前触发,能够让她得到9秒的不死效果。不死期间她的血量不会少于1点,但是不死结束她会强制离场。因此即使史尔特尔被秒杀也还有9秒的战斗时间,期间说不定能够反杀敌人。不死期间除了会锁血外,她能够正常攻击和使用技能,因此还有一段能够输出的时间。

烈焰魔剑需要靠攻击来触发,累计攻击两次就能自动触发一次烈焰魔剑的效果。它会让史尔特尔的下次攻击以3.1倍的攻击力造成伤害。要是此次攻击消灭了敌人,那么会立即再次触发烈焰魔剑的效果。熔核巨影技能要消耗18点技力来释放,释放后能够维持的时间也是18秒。期间史尔特尔的攻击力会变成2.2倍,攻击距离也会增加一格,每次能够同时攻击到的目标数也会加一。虽然这时能够同时攻击两个敌人,但是如果范围里只有一个敌人可攻击,那么此次攻击会得到百分之60的攻击力加成。

黄昏技能只需5点技力释放,释放后的效果可以不限时生效。在释放的瞬间会回满史尔特尔的所有生命,同时她的攻击力会增加3.3倍,攻击距离会增加两格。每次攻击能够打到的敌人会增加三个,生命上限也会增加五千。但是史尔特尔会不断失去生命,生命流逝的速度会越来越快。在释放60秒后达到最高速度,这时每秒会损失上限百分之20的生命,最多五秒就能耗尽所有生命。
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