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鸣潮禁忌海域怎么打

来源:f166手游网 作者:吱咦昂张 发布时间:2026-09-06 16:58:09

禁忌海域是冥歌海墟的前六关,也就是蓝色海域部分,通关能拿到一次性的积分奖励。冥歌海墟是编队闯关机制,每关都分为上下半场,要准备两支队伍分别挑战。上半队伍开场会直接满协奏能量,下半队伍开场直接满大招,要学会用这个机制让开局的爆发打得更。每关都会有两个对应的属性增益,有的关卡是加衍射伤害,有的是加热熔伤害。

鸣潮禁忌海域怎么打

尽量选对应属性的主C来打伤害会高很多,前六关的怪物强度都不高,没有的就用常规队伍也能打穿。编队建议把协奏需求高的队伍放在上半场,开局直接满能量就能开协奏打爆发。大招伤害高的角色放在下半场,开场直接甩大招清场。每个角色都有固定的疲劳上限,打一关会消耗对应的疲劳值,低难度的关消耗1-2点,高难度的更多,疲劳用完的角色当期就不能再上场了。所以打禁忌海域要用练度低的闲置角色去打前几关,把主力角色的疲劳省下来留给后面难度更高的再生海域。禁忌海域的奖励是一次性的,拿完就不用再打了,没必要浪费主力的疲劳。

鸣潮禁忌海域怎么打

这一关的信物紫色基本就够用了,不用浪费金色信物。常用的长夜孤灯系列是最推荐的,能提升最终伤害和声骸技伤害,而且它任何队伍都能带。玩聚爆体系的可以带增加聚爆伤害和热熔伤害的信物,打群怪特别好用。玩偏谐体系就选偏谐状态下增伤的信物,叠满偏谐了伤害提升很明显。练了弗洛洛的焚潮体系那就带对应的焚潮增伤信物,能维持90秒的增伤,可以特别轻松的打满全程。每关得到的积分与通关时间、剩余血量有关,所以想拿高分就尽量速通减少掉血。

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