酒神可以通过神经损伤进行元素伤害输出,同时他本身也有一定的法伤。当敌人身上积攒了足够高的神经损伤后就会爆发,爆发不仅会造成六千元素伤害,还会给敌人添加三层麻痹。形为心役的天赋让酒神的每次攻击在造成法伤的同时,还会额外造成0.33倍攻击的神经损伤。同时神经损伤可以溅射到附近的其他敌人身上,溅射后的神经损伤只有0.23倍攻击值。这样酒神的普攻和技能期间的攻击都能同步给多个敌人叠加神经损伤,加快它的积攒速度,这样能够更快爆发。

堕梦的天赋需要酒神在场才会生效,期间处于酒神攻击范围里的敌人普攻时自动获得70点神经损伤。要是场上有正在爆发神经损伤的敌人,它们的攻速会被减少16点。通过酒神的天赋和技能,敌人可以轻松在10秒的冷却期间攒够一千点神经损伤,这样每10秒就会爆发一次。酒神的初始技能是暗夜回声,携带后需要靠攻击来增加技力,每次攻击都能获得一点技力。技力每回复到两点就会自动消耗掉并释放暗夜回声技能,让酒神的下次攻击造成两段伤害。每段伤害为1.5倍的法伤,并且会束缚击中敌人三秒。

敌人在束缚的这三秒期间要是承受了神经损伤,那么实际承受的数值会增加0.8倍。并且此次技能的攻击会优先选择没有爆发神经损伤的敌人,这样也可以加快它的爆发进度。携带群体性谵妄技能后,酒神需要自动回复25点技力来释放,释放后可以无限维持下去。它可以让酒神的攻速增加35点,并且形为心役溅射神经损伤的范围会变大。酒神还能通过本能的召唤对范围里的四个敌人进行诱导10秒,诱导期间敌人会朝着本能的召唤位置前进,并且不会被拦住。

它会优先诱导领袖或者精英敌人,被诱导的首个敌人到达后会立即后退,并让周围的敌人都停顿6秒。停顿期间每半秒受伤一次,每次承受1.5倍的法伤加上0.25倍的神经损伤。空剧场技能会让酒神的攻击范围从12格增加到23格,期间还会增加1.25倍的攻击力,每次攻击优先没有爆发的敌人。承受过酒神神经损伤的敌人每秒会自动增加0.1倍酒神攻击值的神经损伤,直到爆发才会停止。同时酒神攻击范围里的敌人会缩短爆发冷却,每次爆发都会在原地生成一个迷狂牢笼。
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