当队伍里有人压力爆表进入折磨时,就要立刻看看副本进度还差多少,还有全队的状态如何,队伍里是否有高级角色带队C全场等。通常有一个折磨时,全队伍状态也好不到哪里去了,这时如果副本进程还有很长,最好不要强行推本,早点回去还能把饰品和已获取的战利品带回去。这样还能回收一点成本,强行推本最后五个人一起疯掉,这都可不是什么罕见的事,折磨状态在把压力清空以后就会消失。

在城镇则是参与降压活动后就能清除,但在副本竞争中消压会比较难,所以还是建议出折磨后尽早回家,之后就是折磨的反面美德。首先在美德触发后,角色的抗性和基础属性会有所提高,并立刻将压力值降低至40点,还会给其他所有角色降四点压力。不同类型的美德角色,会有不同的良性表现,有的会给全队上增伤Buff,比如说鼓舞士气的话让全队降压。

还有每回合到他行动时,就会给自己回血等等,也就是说角色会做很多利益全队的事情,来让推本进程更加顺利。而且美德相当于把角色自身的压力槽,上限给拉高了,因为当有美德以后,该角色的压力再次到100时,也不会有任何其他反应,就连到了200也不会有事。

而是直接清空压力与美德,一切会从头再来,等到再次到100时,就会重新判定是折磨还是美德。并且在这里还有一些特别的机制,那就是当美德人物在鼓舞人心时,进入折磨状态的角色会嘴臭反呛回去,从而给美德人物加压。两个折磨角色之间也会互喷,并且给整个队伍加压,这些表现就是游戏里的压力系统导致的变化,由此还延伸出了一些以出美德为中心的打法。
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