波斯玩起来的要点在于利用好自身独特的宣战移动力加成,然后还有一批本身有着较高战力的特色单位,后续走征服或者文化胜利路线都是可行的。开局的时候得先了解波斯的特色能力,波斯领袖居鲁士的领袖能力叫居鲁士的遗产,这个能力简单说就是宣战后10回合内所有单位的移动力加2,这个加成非常关键能让自身的军队像飞一样突进,无论是打突袭战还是快速增援都特别给力。

同时自身宣布突袭战争时,还能避免其他文明对自身的好感度惩罚太久,这就给了自身更多发动战争的机会和灵活性。波斯的特色能力是总督庭院,这个能力让总督到任的速度提升50%,总督在游戏里很重要能提供各种强大的城市加成,所以自己早期的目标就是早点让总督就位,特别是像马格努斯这种提升生产力的,或者平加拉这种加金币和贸易的都对自身发展有着巨大帮助。波斯的特色单位是长生军并且会取代普通的枪兵,这个单位在打骑兵单位时有额外加成是打克制的好手,其次它自带一级操练晋升,这意味着他一出来就能多回点血在战场上生存的能力会更强。最关键的是当它和近战或抗骑兵单位相邻作战时,还能提供额外的战斗力加成给到友军,这个效果可以说就是个小型的移动Buff塔,能让自身的步兵大军战斗力提升一个档次。

然后特色改良设施方面波斯有波斯庭院,这东西只能建在平地上不能挨着其他庭院,建好之后能提供文化值和金币,要是能建在魅力值高的地块上还能额外加文化值和金币。早期建几个对自身文化发展和经济都很有帮助,讲完特色后具体开局就先和其他文明一样,人物开局得先探探图找找好的建城位置,最好附近有奢侈资源或战略资源。然后赶紧造个侦察兵出去探路,早点发现城邦、自然奇观或者可能的邻居位置很重要,波斯早期一定要造点军事单位,别管是不是要打仗都至少得有至少一个战斗单位比如勇士,还有一个远程单位如投石兵来守家。

这么做的主要原因还是比较怕蛮子,蛮族寨子要是刷在自身首都附近大概7格以内,那么它训练出侦察兵后会开始到处乱逛。万一让它看到自身的首都,然后它再跑回寨子那寨子就会开始疯狂暴兵来打自己了非常烦人,所以只要有兵守家就能轻松解决这些威胁。开局科技研发方向可以根据自身周围资源来定,要是身边有羊跟鹿这些就可以先走畜牧业,要是需要更多生产力就走采矿业去挖矿,还有铸铜术也是要早点研究的科技,因为它能解锁长生军这个强力单位。
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