斯基泰中期的思路很简单,就是感觉自身的军队数量差不多了,比如有十几个弓骑再搭配几个近战单位如棒子或者骑手,然后再加上几个攻城单位如石弩就可以正式开战了。开战前最好能研究出攻城术造石弩,或者用弓骑慢慢磨城防也行,到了实际攻城时要记住斯基泰的特性:攻击受伤单位时+5战斗力,这能抵消神级AI的+4加成,而且单位消灭敌方单位后能回血。

这个回血特性是神技意味着人物的军队只要不被打死,那么打完一场仗血就都能回满大大减少了战损,这个特性会让自己的进攻节奏非常流畅,同时后方城市也不用一直造兵去补充前线损失。打的时候就正常用弓骑围着城射,近战单位负责最后一下平a敲城或者挡刀,25城防左右的城市可以上4个弓骑围射2到3轮,然后再派个棒子上去平a就能敲下来。注意自身开局送的棒子千万别轻易死了,要是前期只能出弓骑也就是还没马资源出轻骑兵时,那么下城就都是靠这个棒子去敲最后一下。等到打下一个城市后可以选择占领或者烧掉,要是位置好资源比较多的话就占领下来,然后马上在里面造纪念碑加文化或者兵营马厩加经验,接着就要继续爆兵往前线送。

位置不好或者自身暂时管不过来直接烧掉换钱也行,钱在斯基泰手里消耗量是相当大的,不管是建筑工人开拓者还是商队都要直接买,除了特色区域和城墙不能用钱直接买,剩下的其他统统可以买。自身造兵快甚至可以玩一手卖兵流:把自身造的轻骑兵尤其是那些位置不好、感觉下回合要死的炮灰,直接卖给城邦或者其他AI换钱,这一招哪怕在自身国境线外也能卖。靠卖兵赚的钱后续就可以轻松覆盖军队维护费,然后还能买建筑和买工人加速发展,后续在有了战争赔款和卖兵收入后经济根本不会是问题。

当人物通过战争打下几座城自身地盘大了,后方稳固的城市就可以开始转型,除了继续造兵支持前线外也可以建造学院区加科技,或者是商业中心港口加钱以及工业区加产能来提升综合国力。但记住斯基泰的核心还是战争,托米丽司本身的特性是当其他文明向角色的盟友宣战时,人物会自动向宣战方宣战。这等于角色要是跟一个文明结盟,然后另一个文明打角色的盟友,如此一来就会同时对两个文明开战。所以人物在搞外交时要特别小心别轻易结盟,否则届时会很容易陷入两线作战。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏