蒙古进入三本后核心思路就是利用自身无与伦比的机动性,同时还有较高的进攻性持续给对手施压,建立经济优势并寻找致命一击的机会。这个阶段需要从黑暗和封建时代的骚扰铺垫,直接转向更具规模的压制和资源掠夺,此时经济运转的核心是敖包。角色应该至少有一个功能性的敖包覆盖关键资源点,优先在敖包影响范围内建造牧场,这是蒙古食物的重要来源会替代农田,它的覆盖范围越广羊的生产效率越高食物就越稳定。

然后别忘了升级敖包里的经济科技,像强化林业能让砍树更快、推车可以让农民多带资源、生存技术能让采集资源的效率更高。虽然这些科技比普通文明贵需要额外的石头,但能给到的提升是非常显而易见的,尤其是强化林业对保证木材供应很关键。做完前面这些就要市场的重要性,特别是升级了石料商业后能更高效地交易获取所需资源,要是角色前期骚扰成功或者拆了敌方建筑,也就是只要点燃一波建筑就能搞到不少的食物和黄金,那么中期经济会舒服很多。

作战部队的核心是蒙古突骑搭配精锐骑兵,蒙古突骑需要120食物40黄金,他的移动射击特性是风筝和打骚扰战术的最佳选择,能让他出去持续骚扰敌方资源区和击杀单个农民。金马则提供冲锋陷阵的肉盾和反骑能力,保护突骑对付冲上来的近战单位,后续铁匠铺记得优先升级骑兵相关科技,以此尽量拉一拉攻击力和护甲。还有别忘了汗,汗的信号箭能让攻速箭提升远程50%攻击速度,然后移速箭提升移动速度,还有防御箭可以直接加护甲,这个特性在中期团战中能瞬间改变战局,瞬间很大程度的拉高部队战斗力。

汗的猎隼侦察能力也能帮自己确认敌方主力位置和兵种配置,到时候就不用很担心一头撞进了埋伏。最后再说下蒙古中期绝不能龟缩防守,核心战术就是利用高机动性进行持续不断的进攻和骚扰。首先蒙古建筑除敖包外都能打包移动,这是它最大的优势一定要利用好,角色可以把前线兵营马厩甚至城镇中心全部打包,然后移动到靠近敌方资源点或战略要地的地方,以此可以直接作为一座前进基地,这样能大大缩短补给线让兵力更快投入战场。
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