恶骑士的主要能力是召唤守卫,按下辅助键可以在三个不同的守卫之间循环切换,每个守卫都会有独立的冷却时间,按下能力键后可以进入召唤模式。在这个模式下会生成一个快速移动的绿色小球,可以通过鼠标来调整它的移动方向,之后会生成一条冒绿色幽光的巡逻路径,当巡逻路径的直径超过10米后按下能力键,就可以在路径的尽头生成一名守卫。这个守卫之后会在这条画好的路线里来回巡逻,一直到能量消耗殆尽或者发现了求生者,当路径到达最大距离或者持续了一段时间之后,就会自动退出召唤模式。召唤模式下无法看到人类以及血丝的划痕,将守卫召唤出去后骑士会获得一段间的加速,在任何时间里骑士都可以再召唤一名新的守卫,原来的守卫会相应消失。

恶骑士平a给守卫来一刀后,会使其冷却时间缩短10秒钟,可召唤的三个守卫分别是刽子手、狱卒,以及暗杀者,它们的能力差别不大主要是在数值上面会有区别。守卫的能力大致分为三种,分别是巡逻破坏和狩猎,当骑士的追踪路径完成以后,这个路径的距离越长,守卫巡逻和狩猎的时间就会越久。召唤模式下在木板电机或者墙壁的附近,按下攻击键就可以直接召唤守卫进行破坏,当人类在检测方位内被守卫发现以后,就会开始追击他们,同时还会伴随一个巨大的声响。守卫自身可以无视地形直接穿越,包括板子和窗户,并且在几秒后达到人类被检测到的位置,在被检测到的位置会在几秒后生成一个旗帜。

如果此时骑士距离守卫的距离较近,那么狩猎的消耗量就会巨幅增加,如果骑士命中正在被狩猎的人类,守卫会直接消失。当任何人类进入守卫的攻击范围里时,守卫都会进行一次攻击并结束狩猎,如果守卫可以直接击倒求生者还会触发杀手本能,被狩猎的人类就算躲在柜子里也会被翻找出来。被追击中的人类会在头像上面显示被狩猎的时长,可以一直坚持到这个时间结束,或者是解救队友和触碰先前生成的旗帜,这几个办法都可以让狩猎过程结束。

厉害的骑士玩家不会单纯的用守卫去进行追逐,而是会利用守卫和本体加在一起同时对多个人类施压,以此达到一个控场的目的,平常通过守卫将人类逼迫到一个特定的位置,或者一些不好跑路转点的区域,这样可以方便更快击倒。新手首先可以注意到,守卫在巡逻的时候,周围地上有一个很明显的绿色圆圈,平常看到的时候尽量不要走到这个圈子里面。虽然有的时候躲障碍物后面,可以躲过去守卫的侦查,但是这样操作的风险还是很高的,另外在狩猎期间如果骑士和守卫一起追自己,那就头都不用回,拼命跑就好了。如果发现只有守卫的话,这时可以利用木板或者窗户,要不就是复杂一些的地形,通过这些绕一圈回去触碰触发狩猎时原地生成的旗帜,以此可以让守卫消失。
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