日本中期指的是城堡时代到帝王时代初期的过渡阶段,这个阶段的核心思路是快速积累资源优势然后转化为军事压力,具体开局顺利进入城堡时代之后,第一件要做的事就是把经济分配调整好。通常此时自己已经有双TC甚至三TC在运作了,但这时候千万别松懈木材和食物要持续供给农民生产,黄金则要留给关键科技和单位升级。记得把磨坊矿场以及伐木场的科技都点一遍,尤其是双刃斧和采石井工这类提升效率的科技越快研发越好。

等到经济稳住之后军事建筑不能落下,日本的中期强势兵种是武士和弓手组合,然后再搭配上少量长枪兵防骑兵。武士的装甲和伤害都很可靠,尤其是在点了铠甲防御科技之后对抗远程单位特别有效,而弓手则负责在后面输出清理敌人的轻甲单位。记得在兵营和靶场里把相关科技都升级了,比如武士的平a加成和弓手的射程提升,要是对手出骑兵的话自身就得补几个长枪兵但不用太多,主要输出还是靠武士和弓手配合。然后地图控制方面注意日本本身有独特的地标赤坂门,它能够给自己提供很稳定的黄金进账,但除此外更重要的是控制圣地和金矿。

圣地一旦占住就能持续产生黄金还不容易被骚扰,所以中期一定要派单位去占点,要是对手来抢的话自身就得果断开打,因为黄金来源一旦断了那么后续的科技和升级都会卡住。骑兵单位比如日本武士骑兵很适合做这个,跑得快还能打不管骚扰还是占点都可以不耽误。战术方面日本中期打的是节奏而不是爆发,自身不需要急着推平对面但得持续给压力,比如用一小队武士和弓手去骚扰对手的资源点,逼他回防以此去趁机扩地图或者升科技。要是对手龟缩防守的话自身就多开几个TC爆农民,如此先把经济滚起来再压过去,期间记得多用侦察兵看对手的阵容,要是他出大量骑士的话自身就多出长枪兵,要是他偏远程自身就多出武士冲脸。

另外提醒下在科技的升级上面千万别想着省资源,铁匠铺的攻防科技优先点,尤其是近战攻击和远程护甲,这对武士和弓手组合提升很大。城堡时代的地标选择也很重要,赤坂门适合打持久战而幕府则能加快军事单位生产速度,要是自身想打压制就选幕府,想稳健运营就选赤坂门。最后说一点在中期的时候整体操作别太散,队伍尽量抱团走因为日本单位很吃配合如果分散了容易白给。
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