游戏里有三套独立的技能树,分别是彼得帕克技能树、迈尔斯技能树以及共用技能树,要是本身喜欢在天上飘着打,那就优先点那些空中战斗相关的技能。比如长按方块键能把敌人挑空接着在天上接平a,这样打起来安全很多,毕竟地上的杂兵大多够不着角色。要是角色习惯用蛛丝快速贴近敌人,那就多投资三角键的蛛网打击,这一招轻按能突进,长按能解锁各种抓取和投掷敌人的玩法。

共用技能树里的东西两个蜘蛛侠都能用,可以根据自身的战斗风格来选,比如提升摆荡速度或者增强某些通用攻击能力。反正整体都不用担心点错,在后期的时候技能点都是能加满的,所以前期放心按照自身顺手的路子来就行。至于装置系统初期有五种装置可用,一开始资源紧别乱点,优先把蛛网捕手的四两捕千斤和弹射出击的大力弹射给点出来。

蛛网捕手能快速发射蛛丝控制住敌人,还能靠反弹从各种角度捕捉敌人清小兵特别好用,弹射出击则能一下把多个敌人击飞,适合把一群敌人聚拢到一起再接范围攻击。这两个装置升级后控制效果更强,能帮角色更快地控制战场局面,至于其他的装置可以等后期资源多了再慢慢解锁和升级。

还有能力系统方面初始能力是固定的,随着剧情推进会陆续解锁新的,新获得的能力一般在接下来的任务里会比较实用。比如迈尔斯后期解锁的毒液能力,在按下L3+R3后可以释放一个范围电击,这招伤害很高还能击退周围敌人,被包围或者打BOSS的时候能派上大用场。彼得在主线任务15后能解锁共生体激荡状态,在攒满黄色计量表后按L3+R3可以将其激活,之后的短时间内会变得非常有强度。
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