苏美尔这个文明一开局就有战车和通灵塔,战车这东西初始就能造战斗力高达30点,然后它的移动力优秀还不怕被骑兵克制,简直就是前期强度无敌的兵种。然后通灵塔也是初始就能建,它紧挨着河流的话能产出1点文化,不挨河的话也能出2点科研,就这个优势在刚开局的时候是很夸张的。自己开局第一件事都是造战车不要犹豫,战车成本低只需要55锤比重装战车还省10锤,而且它是不需要任何科技支持的。

平原上侦察兵探到邻居首都后,战车可能就只要3回合就能打到人家门口,后续敌人还没反应过来可能就被这30力的怪物压死了。要是运气好的话第一个回合就能造出战车,然后第二回合就能冲到敌方首都,最顺的时候直接第三回合拿下速度超快。战车这东西不仅对敌人有效拿去对蛮族营地也特别有效,摧毁蛮族营地能获得额外奖励还能触发史诗求索效果获得更多收益,所以建议是自己刚开局时要多去打蛮族营地,如此既能获得金币又能提升战车数量一举两得。往后通灵塔是苏美尔的另一个关键点,这东西的建造选址一定要靠近河流,这样能同时获得科研和文化。在河流边建通灵塔不仅能提升城市的文化产出,还能为后续的科技发展提前积攒很多基础,注意通灵塔不能建在丘陵地格所以选址时要注意地形,再次强调得尽量找河流附近的平原。

苏美尔的领袖吉尔伽美什有个与恩奇都的冒险特性,具体就是与同盟文明作战时,两边的单位们都会共享掠夺来的收益和战斗经验。要是角色选择与某个文明结盟,那么在打敌人时盟友的单位也能和自身单位一起获得经验加成,这以特性在前期时非常有用的。而且与同盟文明交战时宣战不会产生战狂惩罚,这可以让自己更轻松没什么负担地发动战争。苏美尔本身的早期优势在于军事,所以自己大部分时候都应该优先发展军事,然后再多利用战车出去进行快速扩张。但注意也不要一味地打打打,得要学会适当控制节奏,要是发现打得太猛可能会影响经济,到那时候就需要适当和谈避免过度消耗国力。

此外文化胜利也是苏美尔的一个不错选择,苏美尔的通灵塔能产出文化,再加上其他文化建筑和奇观可以快速提升文化值,要是自己决定想走文化胜利路线,那么前期可以先用战车快速扩张占领更多领土,然后在新城市建通灵塔同时发展文化建筑。到了中后期可以建造文化奇观提升文化产出,同时要注意压低AI的游客数量,这点可以通过军事压制来减少AI的文化吸引力。此外在游戏过程中一定要注意合理规划城市的布局,苏美尔的农业和经济能力不错,所以城市布局要优先考虑农业区和商业区,以此确保粮食的生产和经济发展平稳。
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