Atlas的一技能土石坍方是它最多使用的输出主力,使用后角色会向前挥出重拳对打到的怪造成冲击伤害,然后这个拳风还能波及到目标身后的敌人。连续使用该技能会降低能量消耗,同时还会提升伤害并扩大攻击范围,此技能的伤害完全依赖近战武器的MOD配置,如基础伤害元素和暴击等但不受武器面板影响。若敌人被三技能石化凝视控制,那么一技能还可以再打出额外的伤害。

二技能大地构筑是一个有很多功能的技能,首次释放会召唤石墙阻挡敌人行动并为角色提供4秒无敌时间,期间受到的伤害会转化为石墙的生命值。再次使用技能可将石墙变为滚石撞击路径上的敌人,然后这个石墙还能与三技能联动,具体就是对石墙使用石化凝视后,滚石的滚动速度和伤害会进一步提升。三技能石化凝视能石化前方扇形区块的敌人,被石化的单位会受到更高伤害,在死亡后还必定会掉碎石下来。

这个碎石是Atlas很重要的一种资源,在捡起来后可以给自己回血,要是血已经满了的话就会转化为额外护甲上限1500点。四技能漫步石者会召唤出两个石头人帮忙打架,在刚召唤时还会石化周围的敌人,后续石头人碎裂时也会产生碎石给自己拉续。大部分时候Atlas的主流玩法被称为一拳流,主要就是通过堆高强度与近战增伤MOD使第一个技能的伤害爆表,配卡优先选择技能强度如暗影和效率类的如简化,范围属性对一技能影响较小,持续时间则可适当舍弃完全用不着。

生存方面被动技能不动如山可以让自己在地面时不会被击倒,结合碎石提供的护甲与MOD适应可以把坦度拉的很扎实。若追求极致输出,那么也可移植其他战甲的暴击增益技能如暴怒突进,然后搭配上赋能复仇者加上近战暴伤源力石。
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