这游戏的加点是没有绝对正确方案的,怎么点完全是看自己目前想走什么路线,要是喜欢冲锋陷阵就当猛将,偏爱运筹帷幄就点管理技能,还有想当商人就主加交易。这里说说几种常见路线的加点思路,第一个近战型人物建议主加活力系,具体的活力属性最好加到18点以上,然后专精点优先给双手和长杆各分三点。这样马上马下都能打出可观的伤害,平时在出手时要注意武器挥动轨迹,双手武器平a速度慢但范围大。

第二种远程输出型的话则需要重点投资控制力,其中弓术是核心技能记得点出准星锁定专精,这样在马背上射击也能保持稳定。然后弩箭装填慢但穿透力强适合对付重甲单位,这里一般控制力加到15点左右基本够用,至于专精点主要还是得分配给弓术。接着投掷武器在近距离作战时很有优势,不过需要较多专精点支持,然后注意耐力系的会关系到自己的生存,还有骑术不仅会影响到马匹的质量,到了高级骑术还能让坐骑帮忙承受伤害。另外跑动技能可以提升步行速度和体力恢复,这个属性主要是对步兵特别重要,一般建议耐力至少加到12点然后专精点分配给骑术和跑动。

要是自己还得经常长途行军的话,就建议可以把骑术专精点到150级解锁全部马上加成。往后想当管理型的人注意要侧重社交和智力系,第一个重要的魅力在说服领主时很关键,可以统御维持部队士气还能解锁高级兵种。接着交易技能直接影响买卖价格,管理学则加快部队规模扩张,一般打算建立王国的人必须重点投资这个方向,统御技能达到125级可以解锁每日士气加成。此外智力系的医术和工程学也很实用,不过这些都是可以靠同伴来弥补的所以优先级没那么高。等到实际加点时要根据战场需求去随时变化,比如前期的专精点都是很紧张的,所以都推荐先把核心技能点到100级解锁第一个专精效果。

比如弓术的准星锁定和管理的部队扩容这些都能带来明显提升,这里提醒下属性点每级都会给出1点,专精点每级给1点但每升5级会额外多1点,所以提前做一下升级的规划也是很重要的。最后说一下不同的文化背景都会影响到初始的加点,像是帝国文化适合行政管理,而斯特吉亚主文化主要是偏向于达近战,但这些差异都可以通过后续加点来弥补。
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