开局远古时代得分清轻重缓急,首城选址别瞎搞必须有淡水河或湖,然后优先找平原丘陵多的地,同时旁边最好有奢侈资源如宝石和加成资源如小麦。这样粮食和产能才跟得上,然后人口涨得快到了后面的发展才能不愁。在建城之后先别想着乱造东西,顺序一般是建造者斥候纪念碑再到区域,建造者赶紧把旁边的资源改良了,粮食和快乐值一上去整个文明就盘活了。

接着斥候出去探路摸清邻居是谁和附近有没有好地儿,同时还可以再找找城邦别等人家把好地方都占光了才后悔。至于纪念碑就是前面给文化值的,有了它能早点解锁出政策卡,比如区域建造成本减少或者建造者次数加一,这对铺第二座城至关重要。区域的话首城看情况,一般学院靠山建或者商业中心靠河建是稳妥的选择。另外远古时代的奇观不是个个都值得抢,尤其是对于新手来说最好别硬来,这里面能说的金字塔还不错,或者佩特拉古城这个沙漠城救星也可以,建在沙漠能给城市所有沙漠单元格加食物钱和生产力,但此处要提醒下最好别为了它专门在烂地建城。后面如果对宗教路线有想法的话,那么巨石阵能直接创立宗教,不过这个并不强求就算抢不到也别灰心。

到了古典时代自身城市数量得跟上,一般25到35回合左右铺下第二座城,这里的二城主要任务是得补首城的短板,比如首城缺铁缺马二城就往资源点靠,距离首城最好是3到4格,这样可以方便联防和后期建设。接着二城还要先造谷仓加水磨把人口和产能稳住,做完前面这些之后再去考虑具体区域。奇观方面的话大图书馆是神级选择,抢到的话科技和大科学家点数都很赚,就是这里会很容易被电脑抢。罗马斗兽场要是规划得好,周围六格内城市都加文化值和宜居度相当舒服,接着兵马俑能给所有单位升一级是战狂的最爱。此外军事单位在古典时代也得跟上,远程单位像弓箭手辅助守城和打蛮子很重要,近战单位走剑客线或者骑兵线看喜好,但是要记得配合雇佣兵政策卡升级尽量多省点资源。

政体方面古典时代寡头政体是首选,它的槽位均衡能让近战单位加战斗力,就不管自己走征服还是老实种田都超好用。到了中世纪以后自身基本盘已经稳住,这时可以铺第三座城,具体时间点差不多在40到50回合左右。此时的三城要看长远价值,比如抢战略资源马铁硝石这些,或者是直接去跟首城二城形成三角联防,以此可以方便后期连铁路和机场等等。
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