地形就是地图上每个格子的基本类型,比如平原草原沙漠、雪地丘陵山脉以及海洋这些,而地貌则是附加在这些地形上的特征,比如森林雨林沼泽、河流或者海岸线。这些东西组合起来就决定了自己能从这个格子里得到什么资源,像是食物生产力金钱或者科学值,同时还影响了单位怎么移动、战斗时有没有优势,以及城市发展会不会顺利几个方面。

地形这边平原通常是个不错的地方,它能给自己供给基本的食物和生产力,要是角色在这里建城市的话早期发展会比较平稳,因为食物够多人口增长的也快。接着草原也类似但草原可能食物更多点,在这上面就适合快速扩张人口,但缺点在于生产力稍低自己还是得平衡一下,别到时候光顾着吃忘了造东西。往后沙漠这种就比较麻烦了,大部分沙漠格子产出很低食物和生产力都少,角色要是把城市建在纯沙漠上的话那前期会非常吃力,除非是找到了绿洲或者资源像石油啥的才能挽回点局面。然后雪地更惨几乎没什么产出,大部分时候都要避免在雪地建城,除非有特殊资源或者奇观否则就是浪费时间和精力。丘陵地形这边主要是它给的生产力高,适合建矿山来加速建造,但单位移动起来会慢点,因为爬坡需要更多移动点。山脉这种注意是不可通行的,角色不能用普通单位穿过它,但它有时候会提供科学加成或者藏有自然奇观,这些都能给自己带来额外的一些奖励。至于海洋地形分浅海和深海,浅海通常有食物和金钱产出适合发展渔业和贸易,而深海则可能更危险但资源丰富,自己还需要出海军单位才能探索。

接下来地貌部分森林这一块常见于各种地形上,它提供额外的生产力但单位移动成本高,平时自己要是想快速通过森林还得花更多移动点。注意森林这种事可以被砍伐的,砍掉后能瞬间获得生产力,但长期来看迟早会失去那个加成,所以自己在发育期的时候得多权衡一下利弊。往后雨林类似森林但通常出现在热带地区,它可能提供食物或科学值,但也会带来健康问题或者影响城市发展,角色可以通过清除雨林来改善地块但这会消耗时间和资源。沼泽地貌的话很让人头疼,因为它移动成本高的同时产出还低,自己的单位要是陷进去了移动速度会大减,不过沼泽可以通过排水来改造,如此一来会变成更有用的农田或平地。接着往后看河流地貌是个好东西,它沿着地形流淌能给相邻格子提供住房加成,这样就是可以让城市能支持更多人口,同时单位在河流边移动时有时候能获得加成比如过河时更快这种。

海岸线这种地貌的话主要是影响海军和贸易,自己的城市如果建在海岸边是可以建造港口的,然后通过它来发展海军和海上贸易路线,但同时也要小心敌人的海军过来打袭击。到最后这些地形和地貌的组合会直接影响到自己的实时策略选择。比如角色在选择建城地点时得看周围的地形产出,要是一个格子里有丘陵加森林的话那生产力会很高,就会比较适合早期快速建造单位或建筑。但要是有河流经过平原的话那食物和住房都会不错,这会导致城市人口增长快并且能更快发展科技和文化。移动方面单位在不同地形上移动消耗的移动点不同,平原和草原移动成本低单位能走得更远,而丘陵和森林则是对应的成本很高,要是想偷袭敌人的话就得避开这些地方,或者利用它们做掩护也是可行的。
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