连体婴现在都是玩比较流行的四趴打法,那么这一套主要就是依赖恶咒图腾做体系,所以第一个恶咒毁灭几乎是必带的,因为连体婴需要把时间集中在击倒和控场上,要尽量减少与发电机的直接交互。毁灭图腾能在人类不修机的情况下自动倒退发电机进度,以此来为自己争取更多追人的时间。恶咒第三封印也是个好东西,维克多的特殊攻击就能施加障目效果,效果是让被击中的人看不到钩子电机和其他人的气场,信息差一旦建立起来人类会非常难受。

第三个恶咒余痕算是这套体系的保险,有了它即便自己的主要图腾被拆了,那么剩下的余痕效果还能继续拖慢人类修机速度给自己时间找回节奏。第四个恶咒猎杀戾气能大幅减慢人类拆图腾的速度,这是为了让自己有更多的机会回防,然后它和余痕还能联动让人类拆余痕图腾也更费劲。要是自己想换换风格的话也可以考虑一些通用性强的技能,像是很常见的盐水召唤能显示正在修理的发电机气场,以此让自己清楚该往哪儿追。

爆发则在踢掉发电机后能造成大量进度回退,并让修理中的逃生者面临困难QTE,接着腐烂干预开局直接封锁几台最远的发电机,以此打乱人类的前期节奏。还有死锁也能自动封锁修得最快的发电机,效果是进一步拖延人类的修机进度。到了配件选择上更快的巡场和节奏的催化剂最好,这类移动速度加成的配件是万金油,毕竟除了护士外跑得快就是优势。

然后在室内图可以考虑带那些能打信息差的配件,同时多多利用维克多无声无息的特点搞偷袭,那些鼓励打多伤的配件也值得一试,维克多和夏洛特的每次成功攻击都能叠加移速,直到下一个逃生者倒地为止能有效提升追击能力。
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