给腓特烈文艺爱好者搭配文明,核心思想就一条:选那些能在军事扩张或者文化发展上给他加把火,让他这个战争接文化的循环转得更快更顺的文明。从古典时代有埃及和罗马可以选,这里选埃及图的是它的尼罗河之赠能力,这能力让沿河的城市区域不会糟蹋掉原有的自然资源,同时单位在沼泽、泛滥平原走路也没惩罚。

这对前期开拓非常友好,能让人物更安心地沿着肥沃的河流布局城市,以此打下坚实的经济和粮食基础为接下来的扩张备足粮草。而且埃及早期有一些独特的建造选项,能帮助城市快速起步,不过埃及在直接增强前期军事战斗力方面帮不上大忙。然后另一个选择罗马就是更激进直接的路子了,罗马的十二表法能给首都和每个城市中心的那一块供给文化加成,这意味着人物每铺一座城,甚至不用特意建造什么就能自动获得一点文化值,这文化值能加快市政研究让自己早点解锁更高级的政体加政策。更重要的是罗马有招牌的军团这个特色单位,军团战斗力扎实而且根据人物采用的罗马传统,还能获得额外的战斗力加成。这完全可以说就是为腓特烈文艺爱好者量身定做的开局利器,带着强大的军团去实现首次占领定居点,以此稳稳拿到巨作启动整个流程。

因此对于想尽快打开局面、发挥角色特点的人来说,罗马往往是古典时代更顺手、更对味的选择。而挺过了古典时代后来到探索时代,在视野和玩法上面就都得拓宽,这个时代也有两个选项:西班牙和诺曼。西班牙是个面向海洋和远方的文明,它的长处在于探索、殖民和从新大陆运回资源,如果人物在古典时代扩张得不错,然后大陆地盘基本稳固。那么选西班牙可以开启航海篇章,用它的特色单位西班牙方阵和征服者去海外建立新据点,这样同样能触发占领得巨作的效果,而且还能享受从跨海贸易路线获得的巨大加成,所以这就是一种把战线和利益来源全球化的思路。而诺曼人以其重骑兵和城堡建设闻名,选择诺曼会获得跟骑兵相关的独特加成,或者提升城堡这类防御建筑的效用。这在探索时代的大陆争霸战中非常实用,能让人物的中期军事力量,特别是突击能力上一个台阶,从而有能力去攻击那些防守更严密的对手城市,接着去掠夺更多珍贵的艺术品。

在这个时代选择西班牙还是诺曼,很大程度上取决于地图的样貌和自身的战略倾向,就是打算扬帆出海寻找新天地,还是在中世纪大陆上继续打架。最后进入近世时代一切都会变得白热化,这是冲向胜利的最后冲刺阶段,此时摆在面前的是普鲁士和法兰西帝国。选普鲁士会获得与军事政策、单位经验提升,或者还有维持费降低相关的强大加成,这对于一个需要在近世时代保持一支强大进攻性军队,以完成最后攻城掠地、同时保护自身文化成果的人来说,整体的诱惑力是巨大的。普鲁士的加成能让自己的军队质量更高作战效率更提升,以此确保军事这方面不会受到威胁。而法兰西是强大的文化影响力与军事荣耀的结合,选它的话会拿到与巨作主题化、博物馆吸引力或旅游业绩相关的加成,这些能直接加速文化胜利的进程。
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