波斯的特色能力叫战士议会,这东西的效果相当简单粗暴,就是让所有步兵单位在攻击时增加战斗力。注意不要小看了这几点的加成,在游戏初期所有人单位都差不多的时候,这点优势在大部分时候就都会是打赢的关键,而且这个能力还能让波斯建造万国之门奇观时多加百分之三十的生产力。波斯的市政树提供了三条发展路径,每条都能解锁有用的传统。

第一条路斯帕达起点就很实惠,直接减少军事单位每回合要花的维护费,还能解锁一个叫卡拉的传统,效果是让生产步兵单位的速度快上一半,这说白了就是要让自己多造兵早打架。第二条路行省总督会解锁波斯的核心特色改良设施波斯花园,以及皇家骑马信使传统和万国之门奇观,波斯花园能在土地上提供文化和金币而且没有时代限制,然后也不会清除土地上原有的资源加成。不过它有个限制就是不能紧挨着另一个波斯花园建造,等这条路径升到第二级后,花园如果建在城区旁边还能提供幸福感,同时自身还能再多出一个定居点上限。第三条路阿契美尼德王朝则充满了征服者的气息,第一级能让角色每从一个不同的文明那里占领一座城市时就获得金币,升到第二级再次增加定居点上限,冰洁还会解锁出沙汗沙阿传统,这个传统能让身处敌方领土中的单位获得战斗力加成。

如此看来波斯的整体设计就是鼓励扩张和进攻,两条路径都增加定居点上限,让角色可以控制更多城市而不至于让幸福感崩盘。然后这个文明本身的特色军事单位长生军是自己前期打架的资本,它本身是个特色步兵单位,最大亮点是每击杀一个敌方单位后,就能恢复15点生命值。这个续航能力是相当好用的,配合上文明本身对步兵的攻击力加成,一支长生军部队经常可以连续作战一路消灭多个敌人而不倒,实际自己操作起来会感觉异常顺手。接着特色平民单位是万夫长这位特色指挥官,他一开始就拥有先手晋升,这使得从他身边出发的单位在当回合能获得额外的移动力,这对于调动部队和抓住战机上的帮助会很巨大。至于万国之门这个奇观,它能为自身发动的所有战争提供额外的支持度,而且没有时代限制只要建在区域旁边就行。

配合文明能力给的建造加速,波斯抢这个奇观很有优势。具体波斯开局阶段通常偏好沙漠或平原地形,出来之后侦察兵探路是标准动作,但也要注意尽快开始训练长生军。因为初始的战士议会攻击加成对任何步兵都有效,所以哪怕先造一两个普通勇士也能获得优势,抢先清理附近的蛮族营地或者给邻居施加压力。同时别忘了利用斯帕达路径减少的维护费,这能让早期有限的金钱养活更多部队,科技方面尽早研究出青铜器解锁长生军是首要目标。后续市政则优先走斯帕达把卡拉传统开出来,这样在首都或者重点军事城市挂上这个传统,就能像下饺子一样快速产出长生军了。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏