明朝是个探索时代才出的文明,特色集中在科技发展和稳健防御上,适合喜欢种田发育然后后发制人的人。这个文明能从内部管理中榨出大量科技值,同时用独一无二的长城把自己守得固若金汤。选定明朝后最需要关注的是它的特色能力永乐大典,这个能力让首都科技值大增,算是给了个强大的助推器。但要注意它有个麻烦的副作用:社会政策槽位里每塞进一个政策,每回合的科技值就会往下掉一点。

这意味着人物不能随便乱装政策卡,得仔细规划确保装上的政策带来的收益,可以抵消掉甚至超越科技值的损失,不然到时候就是帮倒忙了。刚开始可以倾向于选择那些能直接增加科技产出的政策,或者加快建造科技建筑的政策,让这个能力始终维持正面收益。然后明朝的防御核心是开头说过的明朝长城,这东西好处很多第一条就是没有时代限制很早就能造,而且它是被视为防御工事的。这东西最大的优点是规划起来不费脑子,只要连成一条线建造就行,每个明长城不仅自己能提供文化值,当它挨着其他防御工事时还能产出额外金币。所以在边界山脉、河岸等关键地形上修建一串长城,就能瞬间拉起一道兼具文化产出和经济收益的坚固防线。到了游戏中后期要是再建成奇观紫禁城,那么自己所有的防御工事包括长城,它们给出的文化值将还会进一步上涨。

此外在进攻上明朝有个特色单位叫迅雷铳,它是一种步兵却拥有远程攻击能力,这在同时代单位里很少见。它的特长在开阔地带能更好发挥,在没有森林、丘陵等复杂地貌的平地上作战时,整体的战斗力会提高非常多。这让它在守长城防线或是进行野外决战时非常可靠,自己平时可以把它当作移动炮台使用,利用射程优势在对方靠近前就进行打击。要是让它和传统的弓箭手、弩手等远程单位相邻,那么这些远程单位的战斗力还能得到强化,彼此相交形成一张强大的火力网。它的远程攻击算是它的主要输出手段,虽然不能完全替代专门的远程部队,但本身就拥有极大的战术灵活性。

后续在搞内政和发展的时候离不开明朝的特色平民满大人文官,这个单位替代了普通的商人,在执行创建道路的贸易行动时能一次性拿到大量金币。这不仅是快速赚钱的办法,等到市政大明律激活后,满大人修路还能同时给人物增加科技值,至此就算实现了真正的一举两得。所以尽量多造几个满大人,在内陆城市间、尤其是通往首都的道路网络上忙碌起来,是自己在玩明朝时实现经济科技双丰收的重点基底。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏