打急如火和快如风这两个妖怪,说白了就是跟两个会飞的头颅打架,这场架特殊在要同时对付天上和地下两个目标,但有个取巧的诀窍就是别把它们当成两个独立的头目,而要利用它们互相连接的机制。核心打法是先集中精力对付地上的急如火,并想办法让它撞上天上的快如风,这样能同时对两者一次打出超多的伤害。急如火是那个像石头一样的头颅,它主要是会待在地面上,然后攻击方式比较好预判主要是朝自己喷火。

对付它关键在于一直跑动,看准它喷吐的前摇就向侧边闪一下,因为它贴地所以是前期主要的输出目标。快如风则是个长毛夜叉似的头,大部分时间在空中盘旋,它会使用风刃进行远程攻击,并且有一招快速的俯冲威胁很大。但人物可以稍微观察一下,当快如风在空中开始旋转准备俯冲时,要是急如火还没被打败的话,它自己就会停在原地不动。这时自己只要快速躲到急如火那个头颅的后面,接着快如风俯冲下来就会一头撞在急如火身上,这一下会让它摔晕在地上,如此一来就给自己留下了一小段打血机会。

注意这是白送的机会一定要用好,至此知道了它们所有的特点后,具体的战斗流程可以这样安排。开局直接锁定地上的急如火,用移动迅速的平a连招去蹭刀同时攒棍势,空中快如风的远程风刃注意用翻滚躲开,期间注意保持住对急如火的施压。当棍势攒到三段时不要轻易放出重棍,这是触发特殊机制的关键,等快如风使用那招暴风吸入时场面会比较混乱,它会把急如火吐出的火焰全部吸过去,然后形成一道火墙推过来。这道火墙的范围算是很大的单靠翻滚很难躲干净,所以有避火罩的话最好这时开启。等撑过这波后继续攻击急如火,在拥有三层棍势的情况下对急如火使出重棍,这次重击会把它像打棒球一样击飞出去。

要是撞到了空中的快如风,那么两个怪就都会受到巨额伤害,记住这是速战速决的最佳途径。最后在装备和加点的思路要围绕持久战和爆发力来,服装可以选一些提升火抗或物理防御的,毕竟要同时应付火焰和风刃的伤害。天赋加点可以优先考虑气力相关天赋,确保有足够的耐力进行翻滚和连续攻击,棍法方面选择出手快且连段顺畅的架势,这么做是为了便于快速攒起棍势。因为战斗的核心策略之一就是攒够三段棍势去触发撞击,所以一切加点都应服务于这个目的,要么让人物更耐打能撑到攒满棍势,要么就干脆让人物攒得更快。
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