打先祖的配队思路和打普通副本完全不同,普通副本讲究持续作战和状态管理,但打先祖的核心目标就一个:在它放出无法规避的秒杀技能之前,用一波极限爆发送走它。先祖会在血量降到三分之二和三分之一时,各强制秒杀人物队伍中的一名成员。唯一破解方法就是在它血量降到第一个阈值,具体非高难下168点时,用单次超过这个数值的伤害直接把它打进下一个阶段甚至一波带走。

此时的主流配队思路主要分两种,第一种是目前流传最广、最稳妥的一刀流,阵容构成为麻风再配上三名瘟疫。这个打法的全部核心都围绕麻风一个人,三个瘟疫医生不做别的就轮流给麻风上增加伤害的buff,同时利用自身的战场救护保证麻风和自身的血量安全。麻风则在前两个回合完全放弃攻击,专心使用反思技能给自己叠加攻击力。同时开打前需要精心为麻风搭配饰品,必带的包括殉道者徽章增伤75%和迪斯马的头增伤25%,然后让他进入死门状态以触发部分饰品的最大效果。

等到伤害加成全部叠满,在第三回合用劈砍直接打出一记决定性的暴击,通过精确计算这一击的伤害可以轻松突破168点,直接跳过先祖的第一个秒杀阶段,如果加成够高甚至能一击结束战斗。这个阵容对饰品和buff时序要求很严格,但一旦执行成功的话效果是最稳定的。第二种是相对常规的菜刀队,阵容上选择高单体爆发的职业组合,常见的搭配是上两只赏金,然后剩下的是小丑加老兵。这个思路依赖赏金对标记目标的高额伤害加成,小丑待在四号位的核心任务是猛唱战歌,以此猛给全队上精准和暴击率加成,并用收割做一些辅助输出和减压。

老兵站在一号位任务不会有变化,就是看情况用守护去保护关键打输出的人,两名赏金猎人则占据二三号位,专注于用收集赏金对标记后的先祖打高伤。这个阵容不需要像一刀流那样追求极限数字,但要求人物对战斗节奏和伤害计算有良好把握,确保在先祖发动秒杀前将其打入下一阶段。
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