尼泊尔的一切几乎都围着山转,自身要是喜欢在群山之间种田发展,同时搞搞文化或者外交的话那尼泊尔就挺对胃口的。这个文明玩起来就是靠山吃山,它的特色能力叫世界屋脊,简单说就是能把各种仓库建筑的效果搬到山脉地块上去。比如原本建在平原上的粮仓能加食物,到了现在在山脉上也能生效了,不过这好处不是白来的,这么干会让这些建筑更费钱,也稍微影响老百姓的幸福度。

所以开局挑地方特别重要,首都或者前期城市务必往山多的地方挤,最好是那种被几座山环抱的位置,这样以后每个城市都能享受到这个能力的好处。山脉在普通文明那儿是障碍,但在尼泊尔这儿就成了产粮食出科技的宝地了。但是光有产出发育还不够,自家的安全也得有保障才行,这就得看尼泊尔的两个重要传统了,它们一个管打仗一个管种田。第一个叫生命之虎的市政树很关键,它的一级效果是所有挨着山脉地块的城区,能白得一次性的防御工事,这相当于开局就送个小城墙。升到二级更强凡是站在山边的单位,修防御工事只需要一回合就能搞定。后续这棵树还会解锁一个叫军操广场的传统,它的效果是所有挨着山的单位打架更厉害,要是这单位还在自身领土里的话那加成会更高。

这意味着别人来打自己的山城会非常头疼,自身守在山口的那些部队会像铁板一样。另一个重要的传统来自廓尔喀日报这条线,它解锁的雪域传统能直接让山脉地块产出更多文化,在首都的山效果会更加明显。期间只要文化涨得快市政树就解锁得快,可以帮自己拿到强力政策和政府形态。单位方面尼泊尔有两个特色,一个用来探索和建设一个用来打架。探索这里叫夏尔巴人的侦察兵是灵魂单位,别的单位爬上山动不了他可以在山上随便走,在这期间视野也完全不会受影响。他最大的本事不是探路,而是到了市政萨加玛塔二级后,能在无主的山脉地块上激活并当场造出一个高地发电站。这个高地发电站是尼泊尔的特色改良设施,能同时增加生产加上文化点数,可以说是后期发育的神器。

所以人物得多出几个夏尔巴人,早早派出去把家门口甚至国外的关键山脉都给占了,并将其都变成自身的发电站,这等于白抢了一大片高产出地盘。至于廓尔喀人身为特色步兵比同时代的普通步兵能打,然后跑得也快些但训练和购买的价格也贵不少,注意他不太适合当量产的主力,而是更像是精锐突击队用在关键的战斗里,或者配合那个赠送廓尔喀的外交行动来用。这个外交行动是能把一个廓尔喀单位送给关系好的其他领袖,这么做既能提升友谊自身还能赚到一笔文化。
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