野兽人没有传统意义上的城池,整个种族以游牧部落的形式存在,但这恰恰是其自由和凶猛之处。人物开局就要接受一个核心设定:自身是全体秩序世界的公敌,几乎别指望有正常外交,自身的任务就是毁灭与破坏,并通过散播混沌腐蚀来玷污大地。好在野兽人的部落军队靠得近时不会像混沌那样内斗减员,这让自身能放心地将几支大军集结在一起,到最后形成一波波恐怖的野兽战群。

前期自己的军队里会充满大量劣角兽和角兽,劣角兽矛兵是很典型的前期炮灰价格很低廉,拥有的炮灰属性使得其他部队不会因为他们溃散而动摇,主要就是用来抗线送死的。而角兽特别是大角兽是前期坚实的中坚力量,一次冲锋能让敌方步兵掉半血。到了中后期野兽人真正的王牌开始登场,自己的牛头人尤其是持盾的牛头人,被许多人认为是游戏中最强的怪兽步兵之一,他们是一种既肉输出又高的存在。独眼巨人则是强力的远程兼近战巨兽,萨满甚至能直接召唤他们。

然后机动部队方面混沌战犬和角鹰兽用于追杀与骚扰,而战车单位特别是兽王领主的战车,则主要是在森林地形中表现极其出色。在战术层面野兽人擅长的是潜伏与突袭,很多野兽人部队都拥有潜行和先锋部署的能力,这意味着人物可以在战斗开始前就将部队埋伏在敌人眼皮底下,因此正面列阵对射绝不是野兽人的风格,人物应该利用树林隐蔽,从多个方向同时发动冲锋瞬间冲垮敌阵。对野兽人来说进攻就是最好的防守,用高伤害的兵种快速消灭敌人,让自身在战损交换中占据绝对优势。

例如牛头人事务官和末日蛮牛领主这类单位,就是用来斩将或撕裂重甲部队的,在攻城时有很多野兽人单位自带攻城者属性,这就省去了建造攻城器械的等待时间。还有野兽人的法术体系也为其狂野风格提供了强大支持,野兽系法术是一个强力的辅助法系,其中潘恩坚硬毛皮是前中期的核心法术,它能给范围内的部队提供可观的近战防御与物理抗性加成让冲锋队更硬。而群鸦盛宴是野兽系里少有的可靠范围伤害法术,对付聚团的步兵和骑兵效果不错。
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