亚述这个文明玩起来就是一个字抢,这个文明的设计思路就是把征服变成发展的燃料,可以通过不断占领定居点来直接获得科技和抄本猛猛扩张。它的核心能力尼尼微的宝藏很简单粗暴,就是首次占领任何一个定居点时,立刻免费获得一项随机科技。这意味着人物发动战争不仅仅是扩大地盘,更是在直接攀登科技树形成一种以战养战,接着以战促学的整体玩法。

不过要注意为了平衡,亚述无法像其他文明那样通过正常研发科技来获得抄本,所以获取抄本的主要途径也得靠打。游戏开局首要目标不是憋奇观或者搞内政,而是尽快造出几个军事单位同时探索地图,亚述开局偏好平地和河流地形,这通常意味着周边的土地比较开阔,适合早期单位的移动也更容易发现邻居。早期的侦察是非常重要的一点,需要迅速找到离自身最近的独立城市或者其它文明的边境城市,以此标记好第一个猎物。在造兵的同时科技研发可以先走制陶和畜牧,然后直奔石工术去解锁纪念碑,建造纪念碑能补充重要的文化值,帮助自己更快地推进市政树,这是解锁亚述关键能力的前提。市政路线的选择决定了人物的征服节奏,这里主要推荐两条路,一条是速波斯书吏系统,另一条是速兵马俑。对大多数情况来说直冲波斯书吏系统是更核心的选择,这个市政树在一级就有亚述的特殊指挥官他珥探和王室藏书馆这个建筑,但最重要的是解锁这条路线后,人物每次占领定居点不仅能获得科技还能额外拿到一个抄本。

这就解决了亚述抄本短缺的根本问题,让征服的回报更加丰厚,为了尽快达到这个节点,前期的文化产出至关重要,可以考虑选择能提供额外文化属性点的纪念物。接着另一条路线要塞城市也很有用,它的第一级可以解锁特色建筑城塞和奇观杜尔舍鲁金,点出它还能让首都每精通一项科技就增加文化值,这正好与人物通过征服大量获取科技的特性完美契合。要是人物选择速兵马俑路线,主要是为了更快获得更多的指挥官,但注意抢奇观是存在着一定风险的,通常情况下先确保波斯书吏系统的解锁更为稳妥。

往后注意战争是亚述的整场游戏主题,但具体该怎么打也有很多讲究,首先亚述的马格辘是一种非常强力的早期骑兵,它拥有更高的移动力并且可以在攻击之后再次移动,此外还能做到无视敌人的控制区。这个特性让它成在战术骚扰和收割上非常厉害,人物可以用它攻击敌方受伤单位然后安全撤回,或者冲进去破坏一下地块再直接离开。而特色指挥官他珥探则是攻坚的保证,在他的指挥范围内所有的近战和骑兵单位,它们在攻击区域时都会吃到很显著的战力加成。所以组织一支由他珥探带领,混编了马格辘和若干近战单位的早期军队,可以说就是亚述扩张的标准配置。
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