选上帝国开局无论是卡皇还是金属脸,头一二十回合的行动都差不多,核心目标都是要尽快向东进攻,力求摁死曼弗雷德这个吸血鬼伯爵。要是动作慢了让他发育起来,或者和其他邪恶势力勾搭上的话后面就麻烦了。开局自家行省里通常有叛军占着地,第一回合就得集结部队把他们清理掉,打叛军时白送的那门火炮射程很远,可以用来远距离轰炸但前期效率不高,主要是提升一下自动战斗的胜算。

消灭这支叛军后顺势攻占格伦堡完成初始行省的统一,在这个过程中自身经济会比较拮据记住精兵简政,别急着造那些不是眼下最关键的军事建筑,省下来的钱每回合都有用。帝国的运作离不开两个核心机制,帝国权威和选帝侯系统,玩的时候注意屏幕顶部的帝国权威值至关重要,它影响自身的发展与税率。当权威值高于1点时就能获得增益效果,权威值本身主要通过特定事件获取,比如在选帝侯间的领土争端事件中选择“物归原主就能增加1点。

这个数值绝对不能掉到负数,尤其是低于负2会有严重惩罚所以必须尽力避免。选帝侯系统则是帝国统一的内政玩法,自身与各个选帝侯派系都有外交关系和忠诚度,提升关系、将他们丢失的城镇打下来归还给他们都能增加忠诚度。当某个选帝侯的忠诚度达到满值的时候就会触发事件,让自身有机会花费3点帝国权威将其合并,这是统一帝国的主要方式,直接开战同样会消耗权威并引发动荡,所以非必要尽量还是不要内战。

谈完内政再看打仗配兵,帝国军队的特点是人海协同与火力至上,初期无论哪个派系都能很容易地招募到自由民兵团,然后还有长矛兵和那门初始的臼炮。其中的长矛兵特别是持盾版本是前期性价比很高的抗线部队,他们的优点在于便宜且随处可招。然后弓箭手则是前期核心远程输出,对付吸血鬼的尸群或绿皮小子都很管用,等后面随着建筑升级可以逐渐用更精锐的兵种替换他们。
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