进入探索时代后面对的竞争会更加激烈,每个人的发展路线也开始出现专业化的分支,这时候选奇观不能再像早期那样仅看其本身提供的数值,而是必须紧密围绕人物规划的胜利道路,还有自己所在大陆的地理环境,最后加上跟其他文明的竞争态势来综合决定。简单来说探索时期的那些奇观,更偏向于为特定的发展引擎添柴加火,或是解决扩张中遇到的瓶颈问题。

探索时代连接着古典与近世,在这个时期自己的文明可能已经踏上了另一片崭新的大陆,期间接触到了更多样的城邦与文明,同时也要开始为最终胜利的冲刺做铺垫。这个时代的奇观大体可以分为几个类型:一类是直接加速某条传承路径进度的,比如直接能跟文化胜利线配合的。一类是提供强大通用增益,能广泛强化帝国某种基础能力的,最后还有一类则是具有独特战略效果,能在特定场合发挥奇效的。人物在选择时首先要先搞清楚自身,打算在这个时代主要向哪个方向发力,是继续积累文化优势还是开启全球贸易网络,亦或者是准备大规模的跨洋军事行动,这里的答案将直接影响对奇观选择的优先级。如果人物决心走文化胜利的路线,那么探索时代的行动核心就是收集文物,文明7的文化传承路径叫地理学会,它要求自己收集并展示文物最终建造出世界博览会奇观。因此一切能帮助自己更高效拿文物的奇观都值得关注,虽然像大学和博物馆这类建筑是存放文物的基础,但奇观往往能提供更强大的被动增益或主动能力。

例如有些奇观能增加探索者单位的视野或移动力,让他们能更快找到文物遗址,有些则能为安置文物的建筑提供额外的文化产出加成,以此让单件文物的价值更高一些。探索者现在还可以从自然奇观处研究获得文物,因此如果地图上自然奇观众多,那么强化探索者能力的奇观价值就大大提升了,具体得审视自身的地理位置和已探明的自然奇观分布来做出选择。对于那些志在成为铁路大亨、追求经济胜利的人来说,探索时代的奇观选择又有所不同,这条路径要求自己通过工厂资源,还有铁路连接去积累铁路大亨的点数。所以奇观的选择应该侧重于提升生产力、加速工业科技研究,或是直接强化贸易和金币收入。一个能为工业区提供大量相邻加成的奇观,或者一个能像巨像那样直接为海岸城市提供钱和容量加成的奇观,对于铺设工厂、建设铁路网络的帮助是实实在在的。经济胜利往往需要庞大的城市网络和基建,因此任何能突破城市发展瓶颈,然后提高人口或专家槽位的奇观都是雪中送炭。

最后军事征服路线在探索时代面临着新的舞台也就是新大陆,无论是建立新的海外殖民地还是攻占他人的定居点,都能为军事胜利积累分数。服务于这条路的奇观效果通常非常直接:增强单位战斗力、加速单位生产、提供额外的战争支持度,或是强化海军力量以便投送兵力。例如狄奥多里克陵墓提供的增加掠夺产量与生命值恢复的效果,就非常适合支持一场在远方大陆进行的持久战,而像巨像这样需要建在海岸旁的奇观,不仅能提供经济收益,其附带的容量加成也能让沿海军事要塞城市驻扎更多部队。
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