幸福流这玩法就是靠疯狂堆高幸福值来打破游戏机制限制,然后实现无限铺城和发展的套路。这代幸福值分两块,一个全局幸福值就是界面笑脸图标旁边那个数,它只管触发庆典这事。另一个更要命的是本地幸福值,每个城都得自己算自己的账,要是哪个城的本地幸福值跌成负数那麻烦就来了,后续所有产出每负一点就扣百分之二,要是惨到负五十的话整个城就直接停摆。

注意游戏的设定是不让自己随便铺城的,城市数量一超过上限后每多一个,所有城市的本地幸福值都要扣五点。听到这先别觉得铺城没戏了,因为在这里面有个漏洞能钻,那个因为城市太多扣幸福值的惩罚是有上限的,最多也就扣三十五点。所以到这里思路一下就清晰了,只要把每个城的本地幸福值都弄得超过三十五点,那惩罚就等于没有,后续想铺多少城就铺多少,这也就是幸福流爆铺的终极目标。要是要玩转这个套路得在开局就选对组合,最厉害的就是用阿育王这位领袖再配上孔雀文明,阿育王的本事是让所有建筑,都可以吃到旁边改良设施给的那份幸福加成,这样一来能拿到的加成就多了去了。

然后孔雀的特色开拓者本身就能给所在的城加幸福,而且它的特色城区更能直接让那个定居点的幸福提升一成,这两样配在一起幸福值就会猛猛往上加,后续多出来的幸福还能转化成额外的产出一点都不浪费。接着光有基本盘还不够,运营上得盯着几个重点,首先是多造那些能出幸福值的建筑,比如庄园和竞技场什么的都是稳定来源。特别是碰到像大巫师卑弥呼这种虽然偏门但专精幸福的领袖,她的能力能让所有幸福值建筑额外再加两点幸福值,而且按时代叠加造这些建筑时还加五成的生产力,要是角色想走侧重文化胜利的幸福流,那么她会是个很不错的选择。

其次得留心战略资源黄金,这版本里每个黄金能给自身所有城市加一点幸福,这可是全球范围的白给的加成。后续外交也得搞起来,想办法成为那些独立势力的宗主国,它们给的加成很多都是围着幸福转的,可以说简直是为自己量身定做。在具体操作时有些坑得绕着走,每个城里安排的专家还有某些建筑,它们每回合都是要消耗幸福值的。尤其是那些人口多、专家多的大城市,会很容易入不敷出得经常检查。一旦打仗了战场上产生的厌战情绪也会扣幸福值,所以战狂打法得掂量掂量。
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