剑客一波流是一种相当有强度的古典时代征服打法,这套玩法的核心就是利用剑士这种高攻击力的近战单位,在特定政策和科技的加持下,等到中期组成一股强大的突击力量,以此用最快的速度冲毁邻近的文明。它相比纯粹的骑兵突击容错率更高,因为剑士们的身板要更硬一些,而且不太怕对手早期起城墙,就算一时攻不下也能持续施加压力,不会像早期弓棒组合那样遇到城墙就完全没办法。

适合这个流派的文明有很多,像罗马、马其顿、波斯这些有独特加成的领袖都很不错,当然普通文明也是同样能玩的。开局的操作通常要采用双侦察兵加一个移民的建造顺序,这两个侦察兵俗称双狗要尽快撒出去探索,然后主要目的有三个:一是探明周边的蛮族营地并及时清理,为触发关键科技的尤里卡做准备。二是找到其他文明和城邦的位置,三是为自身的第二、第三座城市物色好的地块。在远古时代自身要尽量多获得时代得分,然后尽量争取可以进到黄金时代,这一点对于剑客流来说是非常重要的。要是第一个时代进不了黄金,导了后面那些打下来的城市,整体忠诚度压力会非常大很难守住。

在万神殿上要是能抢到有额外移民的宗教当然最好,不行的话也可以选择天空之神加文化,或者锻造之神来加速军事单位的生产。还有科技路线是这套打法的骨架绝对不能走错,自己的首要目标是得直奔铸铜术,这是解锁剑士的前置科技。在研究过程中要留意地图上有没有铁资源露头,因为训练剑士是需要用到很多铁的,要是发现自家和邻居家周围一格铁都没有,那这局可能就不太适合走这个流派,建议是可以直接考虑重开。

研究铸铜术时最好能去打三个蛮族,以此可以触发其尤里卡的加速,要是蛮族不够打的话可以先研究畜牧业过渡一下。等后续铸铜术完成后立刻研究剑术,到这一步就可以猛猛训练剑士了。在这之后科技要走砌砖,这是为了解锁支援单位破城槌,千万不要觉得这东西不重要,等到后面对手的城市建起远古城墙了,自己没有破城槌的剑士们打城会非常吃力。把这几个关键科技走完后征服的前期准备才算就绪,后续可以接着研究骑马和学徒,这样可以先给后面出更高级的兵种铺路。
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