文明6地图上每个六边形地块都有一个隐藏属性叫魅力值,这个数值虽然不像食物生产力那么直观,但确实在游戏里有一系列实在的用处。地块的魅力等级从高到低分为惊艳打头,往后到迷人、普通、无吸引力和令人厌恶。这个东西主要影响几件事:社区住房、特定改良设施、国家公园,另外还有一些特定文明的玩法。先说说最直接相关的也就是社区,把社区修在魅力高的地块上,它能提供的住房容量会额外增加。

房子多了城市就能住更多人,这在发展大城市的时候是个不错的加成。然后是某些特殊的改良设施,它们的产出和地块魅力挂钩。比如阿卡萨城堡给出的科技值多少,就直接取决于所在地块有多好看,要是放在一个魅力冲到10点的惊艳地块上,那么它能给出5点的科技值,不过这情况很少见通常也就加个一两点。还有个重要的设施叫海滨度假区,它要求建在至少是迷人等级的地块上,建好后能产生金币和旅游业绩,后者是走文化胜利路线的重要资源。

在文化胜利的线路上魅力值会格外的关键,因为它直接关系到国家公园的落地。国家公园只能由自然学家单位在符合条件的地块上创建,其中一个核心条件就是构成公园的四个连续单元格,必须全部都属于同一座城市且魅力值都必须达到惊艳等级。国家公园能提供大量的旅游业绩,是吸引外国游客、赢得文化胜利的一个主力手段。所以要是人物规划走文化胜利,那么从很早期的时候就得开始主动留意和保护那些风景好的地块,期间不要在上面乱砍树乱开矿,免得到了后面公园盖不起来。

有些文明的独特能力和魅力值绑定得更深,甚至都让魅力变成了核心玩法的一部分,最典型的是美国的进步党领袖罗斯福,他有个能力叫古迹与公园。这个能力能让那些魅力惊艳的地块产生额外收益,要是地块挨着山脉或者自然奇观,它就额外给2点科技值。要是挨着树林或者人造奇观,它就额外给2点文化值,这等于把高魅力地块直接变成了高产出的宝地。再比如澳大利亚的学院、剧院广场和商业中心建筑,如果建在迷人地块上的话产出会加1,要是建在惊艳地块上产出直接加3,最后相似的印加文明也能从高魅力地块中拿到特殊的好处。
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