兽王飞龙流的思路不是指望那两条龙去咬人,而是把它们当作一个触发强力增益的开关。人物每次使用飞龙出击技能,不仅能对命中的敌人施加一个易伤效果,更重要的是它能刷新两项关键增益:一个是内力无穷这个技能的独立增伤,另一个是武器上的技能失效后类受福词条效果。所以实战就是围绕一个固定循环:丢飞龙触发增益,然后用高伤害武器猛灌输出,等技能冷却好了马上再丢飞龙始终保持增益不断。

技能加点方面主流是主点绿色猎人技能树,副点的话往红色枪手技能树那边走,绿色系的核心毫无疑问是终级技能内力无穷,它能提供非常高的独立增伤在自己满血时效果翻倍。为了支持它并提升生存,绿色系的自我修复系统、舔舐伤口,然后转身就跑和速度与激凸都是重要选择。

红色系则重点点出增伤和子弹管理技能,其中第一个不留痕迹暴击回弹对续航帮助很大,一枪两弹能增加输出、好戏登台强化增益效果,还有危险游戏和终级技能凶暴都是直接提升伤害的关键点。蓝色系只需投入少量点数,通常点出耐力猎人来增加枪械伤害,以及谁救了谁来保障宠物生存就可以了。至于飞龙技能本身的强化,选择飞龙激速来增加使用次数和冷却速率,或者放鹰者的盛宴来回血都是实用之选。

往后这套打法的武器选择范围其实很广,只要基础伤害高的枪械都能用,具体来说阿特拉斯公司的Q系列步枪就可以,因为射出一发子弹消耗一发弹药,但实际产生两发伤害的特性性价比很高。像自由激进、屠夫、瘟疫传播者这类公认的强力枪械更是上佳之选,更关键的是要为武器刷出合适的受福词条,首选技能失效后武器伤害在短时间内提升这一类,这样就能和飞龙技能完美联动。
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