止戈是游戏里一对一比武的玩法,人物可以用任意学会的武功流派去和其他人对战,这个玩法是按段位来匹配对手的,不是看自己目前等级的高低。所以刚开始玩的萌新可能会遇到比较厉害的对手,在准备进去打之前得有个心理准备。想在这模式下玩得好不光要熟悉自身流派,还得了解那些通用的战斗机制和套路,进场前有个关键准备叫止戈定音,可以理解为给装备附加特殊的比武效果。

这些效果只在止戈玩法里有用,对于新手来说有几条定音效果比较实用,首先武器可以洗出处决后回复精力的词条,腿甲可以考虑闪避后回血,至于戒指和玉佩提供的定音效果,通常都和一些特定的武功绑定在了一起,到时候可以自己去参考高手们的搭配来选择。有了合适的定音之后打起来会顺手不少,等到真正开打后有几个核心概念必须弄明白,第一个是真连和伪连。真连是指一旦打中,对手在没有解控技能的情况下,只能吃完一整套连招而没法用卸势或骑龙脱离。

伪连则相反,在这过程中对手是有机会半道挣脱的,值得注意的是有时候pc端能使出的真连招,而对应手机端的可能会变成伪连,这点需要自己在实际对战中留意实践。第二个重要概念是霸体和强韧,霸体是最高级别的状态,开了霸体几乎不会被任何技能打断。后续有个叫清风霁月的奇术,能在人物被真连时自动触发霸体反击非常有用,所以打pvp它通常被认为是必带的技能。然后强韧的优先级比霸体低,但也能顶掉大多数普通技能,像吐火和太白醉月这些奇术都能提供强韧效果。

最后第三个核心是防御和破防的博弈,人物可以格挡防御以减少伤害并触发反击,而像药叉破摩和鹰爪这类技能则能破掉对方的防御,以此打出大硬直和大量的输出,而且药叉破摩还能顺便沉默对手。大部分时候这种模式玩起来的博弈就像猜拳,破防技打中防御中的人物很赚,但要是被对方预判到并躲开的话,那自身就很容易被反打一套大的。
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