止戈天赋的作用很直接,就是提升人物在与其他人对抗时的战斗力,主要强化诸如连招的稳定性、受控制时的减免效果,接着还有会心会意等关键属性。这里的天赋点前期都比较紧张,给止戈天赋加点一个普遍认可的原则是先确保自己站得住,然后再考虑怎么打人更疼。换句话说生存防御类的天赋得先盯着,大部分情况下它都要更优先于攻击伤害类的天赋,毕竟在竞技场里只有先确保活下来才可以有反打机会,要是开局就被一套带走的话攻击再高也是白搭。

根据这个原则可以先把守关元这种,能够按百分比减免伤害的点满,它能让自己的抗揍能力上一个台阶。接下来可以考虑点出低气血减伤这类天赋,它在自己血量危险时可以给出一次保命的机会。之后可以开始兼顾一些攻防一体的属性,比如外功抗性和针对特定流派的抗性,这能让自己在面对很多pvp常见对手时更有底气。

在确保了基本的生存能力之后,就可以投资一些能稳定提升输出的天赋了,例如连招增伤加上连招吸血,前者提高爆发而后者则在连续攻击时提供回复,这一套可以给自己增强很多持续打下去的基础。还有像气血最大值和处决回血这类天赋,虽然也有用但在天赋点紧张的前期,优先级还是可以稍微放后一些的。当然除了上面这种偏稳健的通用思路外,加点也可以根据自己选择的武学流派进行微调。

比如对于擅长控场的觉障林来说,在天赋里可以考虑点出破绽长存,有了它就可以延长敌人的负面状态。或者点以守为攻反震这种来反制近战攻击,如此一来就可以更好地发挥其控制特长。而像九剑无名枪这类流派,则会非常依赖天赋来补足其最需要的会心会意等暴击属性,只有配套好了之后才可以在实战中达到理想中的伤害效果。
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