发展率是七代中一个挺核心但又容易让人犯迷糊的机制,简单直接地说它就是自己城市里人口增长,所需食物的一个折扣比例。发展率越高对应城市增加下一个人口需要的食物就越少,这人丁兴旺起来自然也就越快。这跟系列前作可是大不一样,在前作里发展率听着唬人但其实不太实用,可在这一代它直接关系到自己国家的根基,可以说重要性被全面提升了。

想了解七代的人口增长就得先点开一个城市或者城镇的界面,然后先找到食物旁边那个图标,如此就能看到这个定居点当前增长人口具体需要多少食物,以及大概还要多少回合。这里有个关键变化:文明7里的人口是不需要吃饭的,城市产出的粮食不会被消耗掉。几乎所有的粮食积累都是奔着冲向下一个人口去的,所以发展率这个折扣就直接作用在增长人口所需食物的总量上,打个比方一个标准的希腊文明城市,一开始需要攒够30个食物才能获得下一个人口。但要是一个被孔子领导的城市,因为孔子的科举能力会提供了高达25%的发展率,那么它只需要22.5个食物就够了,然后这就正是30的75%。这省下来的7.5个食物可能就是好几个回合的产量,至此优势在游戏前期一下子就体现出来了。往后发展率的影响是随着游戏进程越来越明显的,人口每增长一次后到下一次增长,所需要对应食物的总量都会往上加。

到了游戏中后期一个超过十人口的大型定居点,想再增加一个人口的话常常需要三四百个食物,这时候哪怕只是10%的发展率提升,也同样能帮自己省下几十个食物的需求,相当于为城市加速了好几个回合的发展。这种加速是持续性的,累积起来的效应非常可观。然后人口增长带来的好处立竿见影,首先很多关键单位和建筑的建造,都要求城市必须达到特定的人口数量。比如最重要的开拓者单位,就必须在人口达到5的城市才能建造,如果自己当前人口不够的话根本想都别想。其次人口增长会触发城市扩张,让人物有机会点击城市内的绿色格子来改良地块,以此把更多的资源纳入囊中。到了游戏后期把专家功能给开了之后,就也需要通过人口增长来拿专家,通过他们进一步强化特定地块的产出。

所以说发展率直接决定了国家扩张和强化的基础节奏,想要提升这种发展率的话最直接有效的途径,就是选择具备相关加成的领袖。就像前面提到的孔子,他的科举能力开局就送上25%的发展率,这让以他为首的文明在发展上赢在了起跑线。除了领袖天赋外一些特定的奇观也能提供稳定的发展率加成,经典的巴比伦空中花园在本作中依然能提高10%的发展度,虽然这个加成看起来是叠乘计算而非叠加,但在人口增长需求巨大的后期,这10%的口粮折扣效果依旧非常强力。在游戏早期的宗教环节选择万神殿时,如果选取丰产仪式的话也能直接获得10%的发展率。
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