卖城流是一种很赚钱而且可以搞乱对手的玩法,说白了就是自己建个城或者打下来个城,然后马上转手高价卖给ai控制的其他文明。然后因为这个城离他们远、离自身近,没过几回合它自己就闹独立跑回来了,如此一来白赚一大笔钱和资源的同时还能再卖一次,往后循环下去就跟有个提款机一样。

这个玩法用好了来钱特别快,然后还能顺便给对手添堵,通常卖城流能成立都要靠游戏里的忠诚度系统,然后还有ai做自己交易时的傻劲。一个打下或者新建的城市要是位置不好,自己留着发展又慢还得操心忠诚度,拆了又浪费还涨好战度,这时候就发现ai经常愿意出大价钱买。他们可能把当前攒的金币、每回合的钱、甚至是一些遗物和巨著资源都拿出来换,但关键是他们买过去以后,这个城往往处在自身其他城市的忠诚度压力范围内,然后没过几个回合就会因为忠诚度太低而叛乱,一旦叛乱成功城市就直接回到自身的控制之下。这样一来人物等于空手套白狼,可以把同一个城反复卖来卖去。要玩这个套路第一步得先有个能卖的城市,最常用的办法是花上几百金币或者信仰值,直接先买出一个移民单位。这个移民不用挑什么风水宝地,走到一个空地随便坐下建城就行,甚至位置越差越好因为自身的目的不是发展它。另一种情况是在战争里打下来的敌方城市,尤其是那些人口少、地块差的本身也是个负担,到这时候正好拿来卖。

这里要注意一个关键条件,就是准备卖掉的这个城市的忠诚度必须是满的,也就是显示为100点忠诚。要是忠诚度不满的话ai可能就不愿意买了,或者出的价很低。有了城市后的第二步就是找买家谈生意,打开外交界面选择那个想要交易的ai,然后在交易栏里把自己要卖的城市放上去。这时可以看看对方愿意出什么价,他们通常会把自己的现金储备掏空,可能还会加上一些每回合的金币、奢侈资源或者战略资源。平时价格能谈到多高跟很多因素有关,比如这个城市本身的发展程度,和ai是不是正在扩张期缺城市、以及自身和他的外交关系。一般来说卖给那些刚刚被自身打过、处于劣势正在求和平的人,那么他们往往都是愿意出更高价的。要是把从A人物那里打下来的城,转手卖给A的好朋友B人物,那么过一阵子还可能看到他们俩互相吵架,所以这招还能起到离间的作用。

交易达成后城市立刻就到了对方手里,人物这边也拿到了所有换来的好处,接下来要做的就是等着收网了。城市卖给ai后虽然所有权虽然变了,但它在地图上的位置是没有动的,要是这个城周围都是自身势力强大的城市,或者它本身就离电脑人物的核心领土很远,那么它就会持续受到自身文明的忠诚度压力。通常过个5回合左右这个城市的忠诚度就会降到零点,然后宣布叛乱并回到自身的掌控之中,这样一来城市就又回来了,自己在之前换到的所有钱财资源也已经早到口袋了。这时候操作就可以再来一遍:等城市忠诚度回满到100点,再次找到另一个ai或者甚至同一个冤大头,然后把它再卖出去一次。后续如此循环只要操作得当,就能形成一条近乎无限的财路。
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