死亡大师斯尼奇玩起来就像刺客一样,正面对冲不是他风格,实战中神出鬼没跑去敌人背后捅刀子是它最常做的事。它的艾辛氏族鼠人跟其他耗子不一样,不喜欢堂堂正正枪炮对射,就喜欢搞偷袭和玩斩首行动。开局的时候先看看斯尼奇自己的技能线,那个能增加伏击概率的核心技能得优先点出来,这关系到整个派系的玩法。

然后艾辛氏族有个特性,就是行动时伏击的概率本身就高,再加上技能和随从的加成,到了后期基本摸到敌人脸上开战,对面那些人都得先被自己的团队偷袭打一波。这就决定了人物的作战节奏,尽量在自己的回合内主动去找敌人麻烦,利用高伏击率打出优势局,别傻乎乎地站在那儿等敌人来打自己。打仗配兵这块斯尼奇的部队构成比较讲究,主力输出是阴沟奔行鼠和死亡奔行鼠,阴沟奔行鼠这兵种自带毒箭和捕猎网然后跑得还快,只要操作好了就能把敌人遛到死。实战里头要把所有阴沟奔行鼠设定成规避近战模式,拉成一条长线利用移动射击一点点消耗对面,这样敌人的步兵们追又追不上,然后想跑又被毒箭减速非常难受。第二种死亡奔行鼠是自己手底下的精锐杀手,平时得把他们单独编队,利用他们天生的匿踪技能,悄悄地绕到敌人背后去切弓箭手或者炮兵。

要是敌人有巨兽或者骑兵冲过来也别慌,直接全部派上去集火点杀就是了,捕猎网的减速效果能让这些大家伙在原地罚站挨打。然后斯尼奇在战斗里的定位不是无双猛将而是顶级刺客,他本身的护甲面板并不高,冲进人堆里的话超级容易被集火秒掉。正确的用法是让他也隐蔽起来,跟死亡奔行鼠一样全程绕后或者蹲树林,期间只要看见对方将领落单了,或者敌方部队被自身鼠群缠住,那么就可以开着潜行技能摸过去然后一套技能全招呼上,优先把法师或者领主这种高价值目标切掉。斯尼奇的平a伤害本身就高,配上淬毒攻击跟对面将领单挑基本上不虚,但记住一点是打一套技能就要跑不能恋战,等切完人之后立马拉出来,等技能冷却好了再进去收割。法术方面艾辛氏族招的法师会一些独门法术,有烟雾弹之类的法术能给部队隐身,拿着在攻城或者抢关键点位时非常好用。

还有个瞬间转移类的法术,可以直接把斯尼奇或者一队死亡奔行鼠传送到敌人脸上,以此打一个出其不意的战术。平时自己要习惯暂停看战局,哪里需要隐身突破和哪里需要传送斩将这些,自己大脑判断的时候一定要尽量清晰。等后期科技和建筑研究起来了可以给奔行鼠们加上破甲杀伤,到这时候队伍就很厉害了,哪怕是后期面对矮人或者混沌勇士这种铁罐头,一轮集火下去也能打成筛子。不过艾辛氏族这套打法的短板也明显,怕四面漏风的烂地然后还怕弹药不够用,要是连续打几场硬仗的话弹药补给跟不上,到这时候奔行鼠就是一堆白板了。
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