曼弗雷德冯卡斯坦因在游戏中被很多人称作曼光头,在游戏初期他的领主模板其实挺朴素的,就是给一个基础的吸血鬼领主套上了死亡系法术。不过这也是他最大的优势,虽然这一点也是他最大的纠结之处,就是他一个人能够用出的吸血鬼和死亡这两系法术,这一点在战锤3里是不多见的。

但也正因为身兼两职,导致技能点就显得特别不够用,实际玩的时候得去学会做减法。在法术选择上有几个核心技能是必须要拿下的,首先是吸血鬼法术里的尼科之咒,这个技能是自身赖以生存的续航保障得点满,有了它自己就能在战斗中拉回不少损失的模组,让那些骷髅架子能站得更久。死亡系法术里生命虹吸这个被动技能性价比极高也是必点的,要是角色想玩点输出向的,那么死亡系的灵魂枯萎是个不错的破甲减益技能,可以看着给一点等着后面打那些重甲单位,只要对着它们挂上这个debuff就可以看到很好的效果。

至于那个所谓的死亡系第二段法术,在当前版本已经被削得比较厉害,整体的收益不高所以建议直接忽略,完全不用想着在上面浪费宝贵的技能点。后续的取舍方面在个人线技能里,误导骗术和盾之刃这些肉搏向的技能可以酌情放弃一两个,毕竟曼光头在战场上的定位更偏向于一个移动施法平台,而不是像弗拉德那样顶在最前面砍人的无双猛男。要是角色操作够细的话,还可以把点数留给线上的范围增益技能,比如恐惧骑士化身只要魔力之风够用,那么这个技能带来的收益比一个常驻的个人buff要高得多。然后曼光头的开局位置可以说是吸血鬼伯爵里最难受的,这地方是个典型的四战之地,周围全是看着自身眼红的高威胁敌人,比如忙着抓信徒的沃克马和那个没事就想搞点事的奎克。

所以开局思路一定不能像无头苍蝇一样乱打,推荐的战略顺序是先搞定家门口的琐事,等统一飘逸沙地之后不要急着往四面八方宣战。应该集中兵力南下先打苦行僧之地,最好能在萨登堡附近打出第一个大规模尸坑,尸坑对于吸血鬼来说就是天然的兵营,能让自身快速拉起一支部队。搞定这一片后转头北上剑指纳迦什的黑色金字塔,等这一圈打下来自己差不多就有资本分出第二支队伍了,然后继续扫清周边的矮人和蜥蜴人势力。
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