俄罗斯最先要注意的就是它有两个特色单位要用好,第一个哥萨克骑兵可以做到在自身友方领土内作战时,能直接吃到四点的战斗力提升,靠着这一点就让他们非常擅长保卫国土,又或者是直接丢去国境线附近进行打击。另一个喀秋莎火箭炮是一种特色攻城单位,它们的移动力比一般攻城单位要高一点,但是注意这东西的基础战斗力偏低,但换来的是拥有了一种火力飞溅的能力。

实战中它们攻击的时候能对瞄好的目标地块,周围的一圈所有敌方单位都造成伤害,拿来对付密集的敌军集群时效果非常给力。然后玩俄罗斯开局的选址几乎是决定性的第一步,人物需要派侦察单位努力寻找成片的苔原区域,理想的建城地点是苔原与森林、丘陵或河流相邻的地块,这样能在保证文化科技加成的同时,兼顾初始的生产力与食物。一座坐落在贫瘠冻土上的城市在早期会非常难熬,前期发展的核心就是尽快解锁村社这个改良设施。一定要记住在苔原城市周围的平坦地块上,合理规划并建造农场与村社的组合,是确保城市人口增长和文化输出的关键。期间不要忽视俄式教育给出的稳定文化和科技,这让人物在游戏中期不会在科技树上掉队。

等中期的时候自身应该是积累了一定的文化和文物,这时候就要全力筹备准备出艾尔米塔什博物馆,记住这个博物馆有个条件是只能建在苔原类的格子上。建成后不仅能给出很不错的文化点数,最重要的是它能提供三个巨作槽位,这里要是在叶卡捷琳娜带领下的话是四个,并且让拥有巨作的城市文化产出多提高一成。等博物馆落地后自己就需要通过各种手段获取巨作来填满它,比如考古学家挖掘文物,或者用伟大的艺术家、作家和音乐家来创作。这些巨作带来的文化值会通过叶卡捷琳娜的能力,直接转变成为为更多的科技点数。

后续在军事策略上俄罗斯并不算顶级战狂文明,但它的单位在特定环境下非常强悍,防守时得充分利用本国领土和苔原的地形优势,哥萨克骑兵和得到冬将军加成的单位能让来敌非常头痛。等自己到了进攻端的时候喀秋莎火箭炮是推线利器,特别是对付那些喜欢把单位堆在一起的对手,自己可以组建以喀秋莎为核心的炮兵军团,然后一路在骑兵或步兵的保护下向前推进。这时候由于自己在文化和科技上的发展速度都很快,这就导致自身的军队在装备升级上往往也能领先对手。
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