疾蝠的精魄获取难度不高属于上品级别,它在元气的消耗这一块算得上是中等水平,刚拿到时大概需要平a三十多次才能攒满元气。要是后期把它升到满级这个次数能降到二十多次,至此实战中用起来的频率就会高上很多。这个精魄的化身技能名叫抖翅,用出来后人物会变成疾蝠往后上方飞起,同时朝前方固定打出六颗石子。

这个技能的一大特色在于它有后撤位移的效果,往后飞的那一下能躲开地面上的各种攻击。这一点对于喜欢贴脸猛攻的人来说是个很好的保命手段,一边往后撤一边还能打出伤害,比单纯翻滚要划算得多。不过得注意这个石子不是自动追踪敌人的,它发射的角度是固定死了的,所以用的时候最好贴着敌人脸放,只有这样才能确保六颗石子全都砸在身上。

这招全中的话伤害大概在两百多点到三百多点之间,这个倍率在低消耗精魄里已经算挺好看的了。然后实战里用疾蝠有个小窍门,就是人物可以在翻滚之后马上接精魄技能,这样能省掉变身前摇直接起飞。还有就是不锁定敌人的时候用,能在变身的瞬间临时调整面向,这样操作起来的灵活度会更高一些。这个精魄的定位和狼刺客有点像,都属于那种带位移功能的输出型精魄,既能用来打一套连招后拉开距离等气力回复,也能用来躲一些快慢刀比较难闪的大招。

疾蝠的携带效果是增加气力恢复速度,一级的时候提供十点恢复,等后面升到四级变成十二点,导了满级六级后能加到十五点。十五点气力回复相当于让自己的气力条每转快小半秒,这个收益虽然看着不大,但在需要频繁蓄力或者连续闪避的时候,跟不带的时候相比整体手感区别还是挺明显的。
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