高精灵最大的优势就是开局白送一个零环法术,而且因为自带智力属性加成,所以最适合走的路线就是法师,尤其是那种塑能学派的法师。角色在创建页面选择高精灵之后,能在十多种戏法里面随便挑一个带着开局,这里头大多数都是法师法表里的东西,施法属性绑定的都是智力。要是角色选了个野蛮人或者圣武士这种低智力的职业,然后再用高精灵戏法去打人,那开局后的命中率基本都是没眼看的。所以最好还是老老实实走法系路线,先把智力的优势给发挥出来是最好的。

以此来推属性加点这块的第一点,就是先闷头把智力堆到最高,要记住这是角色吃饭的本钱,会直接决定法术命中率和敌人能不能豁免掉伤害。开卡的时候建议智力点到16或者17,然后敏捷也得跟上差不多点到14或者16都行,敏捷高了不但加护甲等级还能抢先手。

要知道法系角色最怕的就是被人先手集火,只有抢先动起来才能控场或者保命。接着体质方面点到14就够了,只要保证自己别被一下拍死就行,力量的话可以直接扔到8点,反正法师打架也不用上去抡胳膊。等到了四级八级十二级的时候,专长优先点属性提升把智力堆到20,这是最稳妥的一种加法,比那些花里胡哨的专长实在多了。戏法的选择上火焰箭是最好用的,它的伤害类型常见射程又远,前期没法术位的时候全靠它蹭血。

要是想打控制就选冷冻射线,打中了能让敌人减速三米,对那种冲脸的近战怪特别管用。还有电爪在对付穿金属甲的角色时有优势命中,比较适合被贴脸的时候应急用。至于交友术和光亮术这些功能性戏法,平时跑剧情或者探黑咕隆咚的地牢时候能派上用场,但战斗里就别指望它们打输出了。
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