壮心半身人的优势全在那个叫壮心体魄的好用天赋上,这东西能让角色在对抗毒素的豁免检定里,直接占尽到大部分的优势,而且还会直接白送一个毒素伤害的强力抗性。所以说这角色从捏出来的那一刻起,天生就是个毒抗被拉满的小坦克,到时候在面对那些喜欢满地乱放毒云的恶心蜘蛛,或者那种动不动就会喷毒的怪物时,往前面一站相当有安全感非常安逸。

当队伍里的其他人被毒得找血瓶续命的时候,壮心半身人还能死死站在原地抡起武器砍人,这个极其变态的特性在第一章里是超级好用,毕竟前期开荒时遇到的很多怪都是待毒的。但只要有了这个极品抗性在身上,那简直就等同于是变相多加了几十点的血上限。

然后壮心半身人要是去玩野蛮人,或者直接走战士这种纯近战职业的话,那打起来的战力会是非常猛的。这里面的核心原因主要有极其关键的两点,第一点就是这个种族身上自带的那个极其逆天的幸运特质,当角色在进行任何攻击检定的时候,只要运气极差地投出了个1点的大失败,那他就可以直接强行再重投一次的,接着代价是必须得用重投的结果。

这变态的效果要是拿来搭配野蛮人,平时用它招牌的鲁莽技的话就堪称绝配。注意野蛮人在开鲁莽攻击的时候,每次平a那可都是优势掷骰的,这就意味着每次出手都要投出两个骰子,到时候这俩骰子里只要有任何一个,不小心出了个要命的1点,那全都是可以直接触发挥刀重投的。这一下子就把角色的实际暴击率,给硬生生拉得比别的种族高出了一大截,而且还极其有效地彻底避免了本应中的关键一刀,结果因为投出个1点而直接miss的极其尴尬场面。
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