蛇捕头是个极其偏科的精魄,它的核心价值全在于被动效果上,而不是它所带的化身技。它的特色被动是刚拿到手时能给出百分之五的攻击面板,但代价是减少整整两成的防御力。后面随着自己不断通过炼精提升阶位,那这个数值会对应变得越来越离谱。等升到满阶也就是第六阶时,被动效果会直接变成增加四分之一的攻击力,而副作用则是防御力直接被清零。

这意味着只要带上这个精魄,那无论自己原本有多少防御值都会瞬间消失,这需要人物有完全放弃防御、用血条硬接伤害的觉悟,以此来换取面板上那一截恐怖的攻击提升。接着它的化身技释放时,自身会变成蛇捕头的模样并伸长脖子咆哮,这一下能对周围怪打出伤害并附带一定的硬直效果。

虽然这个技能的元气消耗不算高,然后整体出手速度也还行,用来打断敌人动作或者清小怪还算凑合。但用这精魄的人基本都是冲着百分之二十五伤害去的,这个增伤在全游戏所有的精魄里都属于顶尖水准,尤其是到了后期人物基础攻击力高了之后,这种百分比加成带来的收益,会比只有固定数值的精魄高的多。

不过这里有一个非常关键的注意事项,就是混铁棍这件武器跟满阶的蛇捕头精魄是很不配合的,因为混铁棍的特点是用防御力折算攻击,每十五点防御力能折算成不少攻击。而一旦蛇捕头把自己的防御力直接清零了,那混铁棍自带的特色核心被动也就彻底废了。
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