旋律系统的升级中有个特殊旋律的设定很重要,每一把笛子除了三个普通旋律之外,还有一个由四个音色组成的特殊旋律。这个特殊旋律单独储存在一个独立栏位里,不会被普通旋律顶掉,会一直保持到角色主动使用掉为止。比如说希望号角的特殊旋律叫抵消之曲,效果是可以抵消怪物的攻击,类似于一个防御或者霸体技能,对于没有盾牌的狩猎笛来说这就是救命稻草。

触发特殊演奏的按键是R2加三角加圆圈,角色会先后撤一步然后向前敲击,敲击的时候是有GP判定的但注意不是无敌,这里主要给的是一个霸体减伤。用了之后还是会扣血,而且会消耗掉所有储存的旋律,但不会触发旋律本身的效果。这个机制理解起来可能会觉得有点绕,简单说就是特殊演奏是一个高风险高回报的防御反击手段,关键时刻能硬抗怪物的招式然后反手给一下,属于是大佬级别的进阶玩法。

还有一个特别逆天的机制就是双笛切换,在荒野这一代新添了副武器系统,这个系统对于狩猎笛来说就是定做的。角色可以带两把不同的笛子进战斗,切来切去吹奏两套完全不同的旋律,而且重点是切换笛子之后,之前吹好的buff并不会消掉而是一直挂在身上。更厉害的是每一把笛子,各自储存的旋律都是独立保留的,切走再切回来的时候,原来攒好的旋律还完完整整地在那里,到时候可以直接按演奏吹出来。地上放的响玉也不会因为切换武器而消失,效果同样是会照常生效的,直到放满三个响玉之后新放的那个会把最早放的那个顶掉。

这个机制等于让狩猎笛从只能带一套旋律,变成了现在这种可以带两套旋律的,在辅助和输出上的切换变得异常灵活。比如说主手带一把锁刃笛吹攻击提升和自我强化这些输出旋律,副手带一把护辟笛吹恢复和防御旋律,联机的时候队友血量吃紧了马上切副手吹一口血,吹完再切回主手继续输出,全程不用停下来重新攒谱。还有一个进阶的玩法是先用副手笛吹会心上升,接着还可以吹个听觉保护的旋律,然后切回主手演奏延长旋律效果。这样可以把两把笛子的旋律效果都叠加到一起,等buff拉满之后输出就直接起飞了。
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